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Anleitung zum Home-Nostruktor 13.0

  1. Home-Nostruktor 13.0
  2. Schritt für Schritt - Arbeiten mit dem Home-Nostruktor 13.0
  3. Schnelleinstieg (für Fortgeschrittene)
  4. Modellinstallation vorbereiten
  5. Vorgaben, Normen und Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen
  6. Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen
  7. Import
  8. Tutorien und Anleitungen
  9. Glossar
    • 9.1 1-9
    • 9.2 A
    • 9.3 B
    • 9.4 C
    • 9.5 D
    • 9.6 E
    • 9.7 F
    • 9.8 G
    • 9.9 H
    • 9.10 I
    • 9.11 J
    • 9.12 K
    • 9.13 L
    • 9.14 M
    • 9.15 N
    • 9.16 O
    • 9.17 P
    • 9.18 Q
    • 9.19 R
    • 9.20 S
    • 9.21 T
    • 9.22 U
    • 9.23 V
    • 9.24 W
    • 9.25 X
    • 9.26 Y
    • 9.27 Z

Neue Struktur

1 Einleitung

1.1 Home-Nostruktor 13.0
1.2 Vorwort zum Home-Nostruktor 13.0
1.3 Chronologie der einzelnen Home-Nos-Versionen von 8 - 13
1.4 Die Neuerungen des Home-Nostruktors 13.0 - Unklare Kapitelüberschrift (HW1)

2 Allgemeine Konzepte des Home-Nostruktors

2.1 Was ist ein Projekt?
2.2 Was ist ein Modell?
2.3 Was ist ein Objekt?
2.4 Was ist eine Kon-Datei?
2.5 Was ist eine Textur?
2.5.1 Transparenz
2.5.2 Plastisches Erscheinungsbild durch Bump-Mapping / Normalmaps
2.6 Hinweise zur Darstellung
2.6.1 Kalibrierung des Bildschirms
2.6.2 Backface-Culling
2.6.3 Reflexion
2.6.4 Bloom
2.6.5 Flares
2.7 Was ist LOD, und wozu wird es gebraucht?
2.8 Wie funktionieren Achsen?
2.8.1 Typen von Achsen: Rotation, Translation, Skalierung
2.8.2 Achsenkopplungen
2.9 Wie funktioniert Beleuchtung?
2.10 Wie funktionieren Geräusche?

3 Weitere Hilfsmittel

3.1 Excel-Dateien für Berechnungen
3.2 Bildbearbeitung
3.3 3D-Modellierer
3.4 Sound-Bearbeitung
3.5 Textverarbeitung mit PDF-Ausgabe

4 Die Dialoge des Home-Nostruktors

4.1 Neues Projekt oder Objekt erstellen
4.2 Arbeiten mit Projekten oder Objekten
4.2.1 Objekt hinzufügen
4.2.2 Projekteigenschaften
4.2.3 Ini-Dateien des Modells
4.2.4 Einstellungen der Instanzen
4.2.5 Achsenschachtelung
4.2.6 Achsen bewegen
4.2.7 Export des Modells als 3dm
4.2.8 Hilfe
4.3 Arbeiten mit Kon-Dateien
4.3.1 Vertex-Eigenschaften
4.3.2 Kopien anlegen
4.3.3 Textur hinzufügen
4.4 3D-Betrachter
4.5 Tastenkürzel

5 Vorgaben / Normen / Referenzen

5.1 Normen und Maßvorgaben des Vorbilds
5.1.1 Abmessungen von Bahnsteigen
5.1.2 Gleisnormen
5.1.2.1 Schienenprofile
5.1.2.2 Spurweiten
5.1.3 Puffer
5.1.4 Signalnormen
5.1.5 Standardversatz bei Strassenfahrzeugen
5.1.6 Eisenbahn Epochen
5.1.7 Farbsysteme
5.1.7.1 RAL-Farbreferenz
5.2 Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen
5.2.1 Konstruktionsrichtlinien (10 Gebote)
5.2.2 Performancefreundlicher Modellbau zu EEP
5.2.3 Die sieben goldenen Regeln
5.2.4 Formel der Rendering-Pipeline
5.3 Reservierte Achsennamen
5.4 Externe Ini-Datei der Modelle
5.4.1 Der angezeigte Modellname
5.4.2 Einsatzbeginn und -ende des Vorbilds
5.4.3 Länder-Zuordnung
5.4.4 Modell-Icons
5.4.6 Namen der Transformationsachsen
5.4.7 Empfohlene Achsennamen
5.4.8 Kurzbeschreibung des Modells
5.4.9 PDF-Dokumentation verlinken
5.4.10 Beispiel einer externen Ini-Datei
5.5 Interne Ini-Datei der Modelle
5.6 Beleuchtung und Licht-IDs
5.6.1 Das Beleuchtungssystem für Signale
5.6.2 Das Beleuchtungssystem für Fahrzeuge
5.7 Scan-Mechanismus und Installationspfade in EEP
5.7.1 Pfade: Fahrwege Splines
5.7.2 Pfade: Gleisobjekte (Gleise)
5.7.3 Pfade: Gleisobjekte (Strassen)
5.7.4 Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)
5.7.5 Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)
5.7.6 Pfade: Güter (mobiles Ladegut)
5.7.7 Pfade: Immobilien
5.7.8 Pfade: Landschaftselemente
5.7.9 Pfade: Rollmaterial Bahn
5.7.10 Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr
5.7.11 Pfade: Rollmaterial Luftverkehr
5.7.12 Pfade: Rollmaterial Schifffahrt
5.7.13 Pfade: Rollmaterial Maschinen
5.7.14 Pfade: Signale
5.7.15 Pfade: Horizonte
5.7.16 Pfade: Begleitdateien

6 Vorgehensweisen

6.1 Allgemeines
6.2 Konstruktion von Immobilien
6.3 Konstruktion von Landschaftselementen
6.4 Konstruktion von Gleisobjekten
6.5 Konstruktion von Fahrwegen (Splines)
6.6 Konstruktion von Rollmaterialien
6.7 Konstruktion von schwimmenden Objekten
6.8 Konstruktion von Animationen
6.9 Licht und Lichteffekte
6.9.1 Flares
6.9.2 Lichtkegel
6.10 Einsatz von Geräuschen (Sounds)
6.11 Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen
6.11.1 Export aus Cinema 4D
6.11.2 Export aus Blender
6.11.3 Blender Plug-in
6.11.4 Export aus AC3D
6.11.5 Schnittstelle/X-File IMPORT
6.12 Modellinstallation vorbereiten

7 Tutorien und Anleitungen

7.1 Kurztutorium Stadthaus
7.2 3D - Spline Tutorium
7.3 Tutorium LOD-Funktion
7.4 Tutorium zum Erstellen einer Tauschtextur
7.4.1 Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse
7.4.2 Texturen für EEP-Modelle richtig gemacht
7.4.3 Anleitung zur Texturen Erstellung
7.5 Tutorial zum Erstellen einer *.dds Datei

8 Erfahrungsberichte

9 Glossar

1-9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Tipps und Tricks

Die Kategorien "Fragen" und "Antworten" stehen allen zur Verfügung. Hier soll und darf gefragt und natürlich auch geantwortet werden. Bitte aussagekräftige Überschriften zu den jeweiligen Fragen.

Fragen und Antworten zu den Konstruktionsprogrammen des Trend Verlages findet man auch im Mein EEP Forum

  1. Fragen
  2. Antworten

Interner Bereich

  1. http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Home-Nostruktor_10
  2. Bilder


  1. Import von "x-Files" in den Home-Nostruktor 13.0