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	<id>https://wiki.eepshopping.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tutorial_LOD-Funktion</id>
	<title>Tutorial LOD-Funktion - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-29T15:10:31Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in EEP Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Tutorial_LOD-Funktion&amp;diff=9957&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexE: Die Seite wurde neu angelegt: „== Tutorial: &quot;LOD-Funktion&quot; ==   In diesem Tutorial werden die einzelnen Schritte für die Anfertigung von LODs eines einfachen Modells veranschaulicht. Aus de…“</title>
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		<updated>2021-05-05T16:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Tutorial: &amp;quot;LOD-Funktion&amp;quot; ==   In diesem Tutorial werden die einzelnen Schritte für die Anfertigung von LODs eines einfachen Modells veranschaulicht. Aus de…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Tutorial: &amp;quot;LOD-Funktion&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Tutorial werden die einzelnen Schritte für die Anfertigung von LODs eines einfachen Modells veranschaulicht. Aus dem Unterordner: \Projects\Technik\LOD-Funktion_Beispiel\ von Home-Nostruktor 8.0 laden Sie bitte das Projekt: &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;LOD-Funktion_Beispiel.prj&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Sie ganz vorweg zu informieren:&lt;br /&gt;
Damit das Beispiel-Projekt möglichst einfach bleibt und leicht nachzuvollziehen ist, wurde auf spezielle Texturen verzichtet und lediglich mit der Standard-Textur 012 und etwas Farbe an den Vertices gearbeitet. Falls Sie es noch nicht erkannt haben, das Modell sollte (so zumindest die Intention) eine Weihnachtpyramide darstellen :-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Die einzelnen Aufbauschritte im Projekt:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Schritt # 1.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Umschaltung auf das Objekt &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Kegel&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; werden dessen Kon-Dateien geöffnet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:messing_kegel_kon.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und zugleich der Messing-Kegel im 3D-Fenster dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:messing_kegel_3d.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Messing-Kegel besteht aus der KON-Datei eines kreisförmigen Gebildes, das aus 72 Dreiecken besteht, wobei der Vertex in der Mitte (der alle Dreiecke zusammen hält) eine Höhe von -8,0 m aufweist und somit in der Dimension &amp;quot;Z&amp;quot; die Spitze des Kegels bildet. Da wir bereits wissen, dass jedes, noch so einfaches Objekt weiter vereinfacht werden kann/sollte, so erstellen wir für unseren Kegel eine um 50% vereinfachte Version, die nur noch 36 Dreiecke statt 72 aufweist, also das &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;LOD1&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Schritt # 2.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das vereinfachte LOD1 erstellen zu können, müssen wir zunächst ein neues Objekt anlegen, was mit einem Klick auf die Schaltfläche &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Objekt einfügen&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; geschieht. Unmittelbar danach wird ein Dialogfenster geöffnet, das uns zur Eingabe eines Namens für das neu erstellte Objekt auffordert. Weil das Hauptobjekt &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Kegel&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; heißt, muss der Name des ersten LOD für dieses Objekt &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Kegel_LOD1&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; lauten, denn nur so können wir EEP mitteilen, dass es sich hierbei um die erste Vereinfachung des Hauptobjektes handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:kegel_lod1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde das neue Objekt erstellt, wofür wir nach der Eingabe des Namens noch die Schaltfläche &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Generiere es!&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; betätigen müssen, werden im Anschluss alle KON-Dateien des vorigen Objektes &amp;quot;Kegel&amp;quot; geschlossen und es geschieht ... nichts!&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun stehen wir vor der Wahl, was als nächstes passieren soll. Wir können eine neue KON-Datei erzeugen und darin die vereinfachte Geometrie zeichnen, oder wir laden die bereits vorhandene KON-Datei des Kegels aus dem Hauptobjekt und versuchen diese zu modifizieren, in dem die Hälfte der Vertices entfernt und die verbliebenen Vertices anders (neu) verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>AlexE</name></author>
		
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