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	<id>https://wiki.eepshopping.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tutorial_zum_Erstellen_einer_Tauschtextur</id>
	<title>Tutorial zum Erstellen einer Tauschtextur - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-29T16:25:54Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in EEP Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Tutorial_zum_Erstellen_einer_Tauschtextur&amp;diff=9959&amp;oldid=prev</id>
		<title>AlexE: Die Seite wurde neu angelegt: „Datei:Redaktioneller_Hinweis.png   Da es sich um eine Bilddatei handelt, ist dazu ein Bildbearbeitungsprogramm notwendig. Im Bildprogramm öffnet man eine…“</title>
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		<updated>2021-05-05T17:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/index.php?title=Datei:Redaktioneller_Hinweis.png&quot; title=&quot;Datei:Redaktioneller Hinweis.png&quot;&gt;Datei:Redaktioneller_Hinweis.png&lt;/a&gt;   Da es sich um eine Bilddatei handelt, ist dazu ein Bildbearbeitungsprogramm notwendig. Im Bildprogramm öffnet man eine…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Redaktioneller_Hinweis.png]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da es sich um eine Bilddatei handelt, ist dazu ein Bildbearbeitungsprogramm notwendig. Im Bildprogramm öffnet man eine leere Bilddatei mit den Maßen, die in EEP akzeptiert wird. &lt;br /&gt;
Als Texturgrößen sollten folgende Standardformate verwendet werden:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;256x256&amp;lt;/b&amp;gt;; &amp;lt;b&amp;gt;512x512&amp;lt;/b&amp;gt;; &amp;lt;b&amp;gt;1024x1024&amp;lt;/b&amp;gt;; &amp;lt;b&amp;gt;1200x1200&amp;lt;/b&amp;gt;; &amp;lt;b&amp;gt;1600x1600&amp;lt;/b&amp;gt;; &amp;lt;b&amp;gt;1980x1980&amp;lt;/b&amp;gt;; &amp;lt;b&amp;gt;2048x2048&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die leere Bilddatei füllt man mit einer Hintergrundfarbe aus. Jetzt kann man das Bild schon mit der entsprechenden Grafik bemalen. Das könnte so aussehen: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Tutorial1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Textur hat zum Beispiel eine Größe von 1024x512. Je größer das Maß, desto besser die Darstellung am Modell. (wenig Verpixelung) &lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung wird die Textur abgespeichert, am besten mit einer Textur-ID, welche zum Modell gehört. Als Tauschtextur selbst wird eine Kopie mit einen eindeutigen Namen erstellt, der zum Modell passt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Hinweiser.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls eine Grafik benutzt wird, die kleiner als die vorgegebenen Texturgrößen ist, muß diese innerhalb bleiben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es darf keinesfalls die Größe der Grafik benutzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tauschtexturen müssen als separate Textur abgespeichert und nicht in Sammeltexturen eingebaut werden&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Abspeichern legt man die Textur auf das entsprechende Modell. Die Textur muß in den Parallels-Ordner des Home-Nos kopiert und in die Texturen.txt eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Die Einträge müssen dementsprechend aussehen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Textur{ id(0001) name(0001) automipmap() magfilter(1) minfilter(5) usertexture() }&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Textur{ id(0002) name(0002) automipmap() magfilter(1) minfilter(5) usertexture2() }&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Textur{ id(0003) name(0003) automipmap() magfilter(1) minfilter(5) usertexture3() }&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt die Möglichkeit, bis 3 Texturen zu tauschen. Jedes Modell, das getauscht wird, bekommt seine eigene Textur mit ID.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bedanke mich ganz herzlich bei Steffen Mauder der dieses Tutorial für dieses Wiki zur Verfügung gestellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Homepage ist zu finden unter - http://www.sve-eep.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Hauptseite_EEP_Wiki&amp;amp;redirect=no Zurück zur Startseite]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AlexE</name></author>
		
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