|
|
Zeile 1: |
Zeile 1: |
− | <font style="4"><b>Nostruktor 13 - Dezember 2016</b></font><br><br>
| + | '''In Bearbeitung''' |
− | :1. Import N3d (Blender)
| |
− | :2. Unify vertices (on/off) (unifikacja/optymalizacja werteksów przy eksporcie modelu)
| |
− | <br><br>
| |
− | <font style="4"><b>Nostruktor 12 - August 2016</b></font><br><br>
| |
− | :1. Obs³uga modelu z wpisem [Water_01]
| |
− | :2. Symulacja animacji na wodzie (statycznej i po wczytaniu wody jaok release dynamicznej)
| |
− | :3. Mozliwoœæ za³adowania ostatniego projektu (Letzte Projekt Offen)
| |
− | :4. Po eksporcie automatyczny podgl¹d 3DM + iloœæ drawów (przebiegów)
| |
− | <br><br>
| |
− | <font style="4"><b>Nostruktor 11 - April 2015</b></font><br><br>
| |
− | 1.Defaultowe ustawienia dla sygna³u
| |
− | :[Model_SignalFunc]
| |
− | :StopOfs=350.0 ;cm
| |
− | :Delay=5 ;s
| |
− | <br><br>
| |
− | <font style="4"><b>Nostruktor 11 - März 2015</b></font><br><br>
| |
− | :1. Iloœæ Werteksów i Face >65K (16bit i 32bit Mesh)
| |
− | :2. Nowe oœki _WindDir oraz _WindPower ustawiane z wiatru eep _WindDir = k¹t wiatru 0..360 _WindPower ustawiana w zale¿noœci od mocy wiatru 0..100%
| |
− | :3. W [Model_SignalFunc] Sound="eexp\\STELLEN.WAV" w eep dodano obs³uge ró¿nych dŸwieków dla sygna³ów
| |
− | :4. Nowa sekcja [Model_SignalAnim] z wpisami np:
| |
− | ::: Pos01_MS=1; Pos02_MS=2; Pos01_HS=1; Pos02_HS=2;
| |
− | ::: parametrem jest numer animacji do odegrania po zmianie sygna³u na to ustawienie.
| |
− | :5. Zmiana czcionki w dialogu z osiami, mo¿liwoœæ powiekszania KON-a ko³kiem myszki.
| |
− | :6. Po imporcie modelu oraz transformacji modelu normalne podlegaj¹ normalizacji, co koryguje ew b³êdy w oœwietleniu modelu.
| |
− | :7. W sekcji [Track] SwitchDist=10.0f dystans Switcha od koñca toru (pozycja do wyrenderowania)
| |
− | :8. W projectsetings->modelupdate dodano prze³adowanie pliku teksturscript.
| |
− | <br><br>
| |
− | <font style="4"><b>Nostruktor 10 - September 2014</b></font><br><br>
| |
− | :1. Na F10 w oknie modelu jest wyliczana maksymalna prêdkoœæ poci¹gu oraz wykres prêdkoœci automatik.
| |
− | :2. Nowa oœ FieldCtrl do sterowania polem ornym.
| |
− | :3. W [Model_SignalFunc] flaga RouteSignal=1 lub RouteSignal=2 dla systemowych modeli RouteSignal
| |
− | <br><br>
| |
− | <font style="4"><b>Nostruktor 9.0.2.37 - 18. Februar 2014</b></font><br><br>
| |
− | :01
| |
− | :02
| |
− | :03
| |
− | :04
| |
− | :05
| |
− | :06
| |
− | :07
| |
− | :08
| |
− | :09
| |
− | :10
| |
− | :11
| |
− | :12
| |
− | :13
| |
− | :14
| |
− | :15
| |
− | :16
| |
− | :17
| |
− | :18
| |
− | :19
| |
− | :20
| |
− | :21
| |
− | :22
| |
− | <br><br>
| |
− | <font style="4"><b>Nostruktor - Oktober 2013</b></font><br><br>
| |
− | :1. W model.ini mo¿na wpisaŸ TipAxis??="desc. for cabin axis"
| |
− | :2. Systemowa oœ _CabinBasis dla zewnetrznych medeli cabin
| |
− | <br><br>
| |
− | <font style="4"><b>Nostruktor - April/Mai 2013</b></font><br><br>
| |
− | :1. Na F10 woknie modelu jest wyliczana maksymalna prêdkoœæ poci¹gu.
| |
− | <br><br>
| |
− | <font style="4"><b>Nostruktor - Februar / März 2013</b></font><br><br>
| |
− | :1.Nowa systemowa oœ _RainSnow która dzia³a jak pada deszcz.
| |
− | :2.Nowa systemowa oœ _AnimBasis + obs³uga tej animacji ...
| |
− | :- ini nowe sekcje --> [AnimConfig] [AnimSet??] [Animation??]
| |
− | <br><br>
| |
− | | |
− | :3. Cabiny 3D w sekcji [Vehicle_Cabin] (dot. cabiny bez tekstury)
| |
− | :dosz³y nowe zmienne
| |
− | <br><br>
| |
− | :ShowAxis??=XX // 0 hide in cabin 1 show in cabin 2 show always ? (2 is default for all axis)
| |
− | :FuncAxis??=XX // 1..15
| |
− | <br><br>
| |
− | :1. AUTOPILOT enable/disable axis pos =if enable max
| |
− | :2. POWER +/- (shift) (enable manual) axis pos =% of motor
| |
− | :3. BREAKS +/- (shift) (enable manual) axis pos =% of breaks
| |
− | :4. GANG +/- (shift) (enable manual) axis pos =% of gang
| |
− | :5. KUPPLUNG FRONT enable/disable axis pos =if enable max
| |
− | :6. KUPPLUNG BACK enable/disable axis pos =if enable max
| |
− | :7. LIGHT enable/disable axis pos =if enable max
| |
− | :8. HORN enable axis pos =if enable max
| |
− | :9. SPEED +/- (shift) (manual/automatic) axis pos =see description!
| |
− | :10. EMERGENCY STOP enable/disable axis pos =if enable max
| |
− | :11. PANTOGRAPH1 up/down axis pos =if enable max
| |
− | :12. PANTOGRAPH2 up/down axis pos =if enable max
| |
− | :13. PANTOGRAPH3 up/down axis pos =if enable max
| |
− | :14. PANTOGRAPH4 up/down axis pos =if enable max
| |
− | :15. SET AXIS ONLY up/down axis pos =min/max
| |
− | <br><br>
| |
− | | |
− | :Jeœli oœ nazywa siê _???? to i tak da sie na ni¹ nacisn¹æ jesli jest okreœlona jako FuncAxis??
| |
− | :dodatkowo mo¿na jej nazwe podaæ bez kreski wówczas mamy dodatkowe sterowanie w oknie z osiami wagonu.
| |
− | <br><br>
| |
− | :Jeœli w sekcji [Model] BreakAxisXX =-1.0 wy³aczone jest klikanie na t¹ oœ.
| |
− | :Jeœli w sekcji [Model] VelocityAxisXX = ??.? mo¿liwa zmiana prêdkoœci osi.
| |
− | :Jeœli w sekcji [Model] SoundAxisXX ="SOUND.WAV" mo¿na przypisaæ dŸwiek do osi
| |
− | :Jeœli w sekcji [Model] VolumeAxisXX = 10 mo¿na przypisaæ g³oœnoœæ dŸwieku do osi
| |
− | <br><br>
| |
− | | |
− | :FuncAxis??=09
| |
− | :axis pos = (min = 100% of rear speed) (half = 0 speed) (max=100% forward speed)
| |
− | :if (manual drive) axis pos calculate from motor
| |
− | :if (automatic drive) axis pos calculate destination speed (for correct show you must specify in BreakAxisXX = maxspeed)
| |
− | <br><br>
| |
− | | |
− | :przyk³ad:
| |
− | :[Vehicle_Cabin]
| |
− | :Pos = 855.0,-77.199997,300.600006
| |
− | :AngleHor = 0.0
| |
− | :AngleVer = 5.0
| |
− | :AngleHorRange = 170.0
| |
− | :AngleVerRange = 35.0
| |
− | :Shake = 0.030
| |
− | <br><br>
| |
− | :ShowAxis00 = 0
| |
− | :ShowAxis01 = 0
| |
− | :ShowAxis13 = 1
| |
− | :ShowAxis15 = 1
| |
− | :FuncAxis13 = 15
| |
− | :FuncAxis15 = 2
| |
− | <br><br>
| |
− | <font style="4"><b>Nostruktor - Januar 2013</b></font><br><br>
| |
− | :HOME-Nostruktor8
| |
− | <br><br>
| |
− | <font style="4"><b>Nostruktor - Dezember 2012</b></font><br><br>
| |
− | :1. Nowe systemowe osie _NonstopIf1 .. _NonstopIf4
| |
− | :: - ktore dzia³aja jak podana oœ w INI -> ControlNs1 .. ControlNs4 jest ustawiona >min
| |
− | <br><br>
| |
− | :From EEP ver 7.0 exist system axis _NonStop
| |
− | :(nonstop everytime rotate from 0..360)
| |
− | <br><br>
| |
− | | |
− | :for example if _Nostpop is axis #01
| |
− | :if write in section [Model]
| |
− | <br><br>
| |
− | :SoundAxis01 = "EEXP\BAHNHOF.WAV" (if axis 01 is moving play WAV _Nonstop moving all the time & play all the time)
| |
− | :VolumeAxis01 = 10 (you can change volume distance...)
| |
− | :VelocAxis01 =0.1 (you can change axis speed default is 0.2)
| |
− | <br><br>
| |
− | ------------------------------
| |
− | EEP9.1
| |
− | :_NonstopIf1 .. _NonstopIf4
| |
− | <br><br>
| |
− | :ControlNs1= ?? (where ?? is number of axsis to enable axis _NonstopIf1 eg.01)
| |
− | :ControlNs2= ??
| |
− | :ControlNs3= ??
| |
− | :ControlNs4= ??
| |
− | <br><br>
| |
− | :if control axis position > nullaxis position enable _NonstopIf1, higher value = higher speed
| |
− | <br><br>
| |
− | :additionaly it is posible in section [Model] write: SoundAxis??,VolumeAxis??,VelocAxis?? for axis _NonstopIf1.._NonstopIf4
| |
− | <br><br>
| |
− | :Trick for additional sound for car.
| |
− | <br><br>
| |
− | :Create in your modell system axis "_Velocity" and for example if this axis has number 5, specify in ini ControlNs1=5.
| |
− | :When you create axis "_NonstopIf1" this axis rotate only when car model has been move.
| |
− | :If you specify SoundAxis?? to axis "_NonstopIf1" wil be play if car move , if car stop, stop playing too.
| |
− | <br><br>
| |
| | | |
| | | |