X: Unterschied zwischen den Versionen
K (Schützte „X“ ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt)) [kaskadierend]) |
|||
(7 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | == X (*.x) == | ||
+ | Das .x- file Format wurde mit DirectX 2.0 eingeführt; | ||
+ | Es handelt sich hierbei um eine einfache Datei, die geometrische Netze und Materialinformationen enthält, die im DirectX Viewer angezeigt werden können, einem Programm, das mit dem 2008 DirektX June SDK (Software Entwicklungs Paket) erhältlich ist. Da das SDK die Möglichkeiten zum Laden und Speichern von Daten in diesem Format zur Verfügung stellte, wird dieses Format oft als eine einfache Methode verwendet, um Daten in und aus Spielprogrammen zu erhalten. | ||
− | + | Dieser Text wurde auszugsweise der englischsprachigen Wikipedia entnommen | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Hauptseite_EEP_Wiki&redirect=no Zurück zur Startseite] | [http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Hauptseite_EEP_Wiki&redirect=no Zurück zur Startseite] |
Aktuelle Version vom 24. März 2017, 10:20 Uhr
X (*.x)
Das .x- file Format wurde mit DirectX 2.0 eingeführt;
Es handelt sich hierbei um eine einfache Datei, die geometrische Netze und Materialinformationen enthält, die im DirectX Viewer angezeigt werden können, einem Programm, das mit dem 2008 DirektX June SDK (Software Entwicklungs Paket) erhältlich ist. Da das SDK die Möglichkeiten zum Laden und Speichern von Daten in diesem Format zur Verfügung stellte, wird dieses Format oft als eine einfache Methode verwendet, um Daten in und aus Spielprogrammen zu erhalten.
Dieser Text wurde auszugsweise der englischsprachigen Wikipedia entnommen