Texturbeispiele: Unterschied zwischen den Versionen
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Da die Fahrleitung mit Einzelmasten, Jochen, Weichenantrieben und Prellböcken ein geschlossenes Thema bildet, wurden alle Inhalte, die zur Darstellung der Modelle benötigt werden, in einer 256 x 256 Pixel großen Textur zusammengefasst. | Da die Fahrleitung mit Einzelmasten, Jochen, Weichenantrieben und Prellböcken ein geschlossenes Thema bildet, wurden alle Inhalte, die zur Darstellung der Modelle benötigt werden, in einer 256 x 256 Pixel großen Textur zusammengefasst. | ||
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Wie bei Rollmaterialen und Gleiszubehör, wurden auch die beiden Signal-Sets, hier die Schranken und Blinklichtanlagen der Epochen IV und V, als Straßen-Ampelanlagen mit jeweils nur einer einzigen Textur ausgeführt. Bei den Schranken wurde eine 128 x 256 Pixel große Textur benutzt. | Wie bei Rollmaterialen und Gleiszubehör, wurden auch die beiden Signal-Sets, hier die Schranken und Blinklichtanlagen der Epochen IV und V, als Straßen-Ampelanlagen mit jeweils nur einer einzigen Textur ausgeführt. Bei den Schranken wurde eine 128 x 256 Pixel große Textur benutzt. |
Version vom 30. März 2017, 06:42 Uhr
Textur für Gleiszubehör
Da die Fahrleitung mit Einzelmasten, Jochen, Weichenantrieben und Prellböcken ein geschlossenes Thema bildet, wurden alle Inhalte, die zur Darstellung der Modelle benötigt werden, in einer 256 x 256 Pixel großen Textur zusammengefasst.
![Hmfile hash 23030190.jpg](/images/8/8f/Hmfile_hash_23030190.jpg)
Textur für Signale (Schranken und Ampelanlagen)
Wie bei Rollmaterialen und Gleiszubehör, wurden auch die beiden Signal-Sets, hier die Schranken und Blinklichtanlagen der Epochen IV und V, als Straßen-Ampelanlagen mit jeweils nur einer einzigen Textur ausgeführt. Bei den Schranken wurde eine 128 x 256 Pixel große Textur benutzt.
![Clip0006.png](/images/f/f4/Clip0006.png)
Bei den Ampelanlagen reichte eine kleinere in den Abmaßen von 128 x 128 Pixeln. Beide Texturen erlaubten den Aufbau von über 100 thematisch zueinander passenden Modellen
![Clip0005.png](/images/b/b0/Clip0005.png)
Hinweis
Diese Beispiele stammen aus der Frühzeit von eep. Sie illustrieren das Anlegen von Texturen sehr anschaulich, ihr Detaillierungsgrad entspricht aber nicht mehr heutigen Anwender-Erwartungen.