Texturbeispiele: Unterschied zwischen den Versionen
K (Schützte „Texturbeispiele“ ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt)) [kaskadierend]) |
(→Textur für Gleiszubehör) |
||
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | + | == Textur für Gleiszubehör == | |
− | + | Da die Fahrleitung mit Einzelmasten, Jochen, Weichenantrieben und Prellböcken ein geschlossenes Thema bildet, wurden alle Inhalte, die zur Darstellung der Modelle benötigt werden, in einer 256 x 256 Pixel großen Textur zusammengefasst. | |
− | |||
− | |||
− | |||
<center>[[Datei:hmfile_hash_23030190.jpg]]</center> | <center>[[Datei:hmfile_hash_23030190.jpg]]</center> | ||
+ | == Textur für Signale (Schranken und Ampelanlagen) == | ||
− | + | Wie bei Rollmaterialen und Gleiszubehör, wurden auch die beiden Signal-Sets, hier die Schranken und Blinklichtanlagen der Epochen IV und V, als Straßen-Ampelanlagen mit jeweils nur einer einzigen Textur ausgeführt. Bei den Schranken wurde eine 128 x 256 Pixel große Textur benutzt. | |
− | |||
− | Wie bei Rollmaterialen und Gleiszubehör, wurden auch die beiden Signal-Sets, hier | ||
<center>[[Datei:clip0006.png]]</center> | <center>[[Datei:clip0006.png]]</center> | ||
− | + | Bei den Ampelanlagen reichte eine kleinere in den Abmaßen von 128 x 128 Pixeln. Beide Texturen erlaubten den Aufbau von über 100 thematisch zueinander passenden Modellen | |
<center>[[Datei:clip0005.png]]</center> | <center>[[Datei:clip0005.png]]</center> | ||
+ | === Hinweis === | ||
+ | Diese Beispiele stammen aus der Frühzeit von eep. Sie illustrieren das Anlegen von Texturen sehr anschaulich, ihr Detaillierungsgrad entspricht aber nicht mehr heutigen Anwender-Erwartungen. | ||
Aktuelle Version vom 30. März 2017, 06:43 Uhr
Textur für Gleiszubehör
Da die Fahrleitung mit Einzelmasten, Jochen, Weichenantrieben und Prellböcken ein geschlossenes Thema bildet, wurden alle Inhalte, die zur Darstellung der Modelle benötigt werden, in einer 256 x 256 Pixel großen Textur zusammengefasst.
Textur für Signale (Schranken und Ampelanlagen)
Wie bei Rollmaterialen und Gleiszubehör, wurden auch die beiden Signal-Sets, hier die Schranken und Blinklichtanlagen der Epochen IV und V, als Straßen-Ampelanlagen mit jeweils nur einer einzigen Textur ausgeführt. Bei den Schranken wurde eine 128 x 256 Pixel große Textur benutzt.
Bei den Ampelanlagen reichte eine kleinere in den Abmaßen von 128 x 128 Pixeln. Beide Texturen erlaubten den Aufbau von über 100 thematisch zueinander passenden Modellen
Hinweis
Diese Beispiele stammen aus der Frühzeit von eep. Sie illustrieren das Anlegen von Texturen sehr anschaulich, ihr Detaillierungsgrad entspricht aber nicht mehr heutigen Anwender-Erwartungen.