Konzepte: Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EEP Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Schützte „Konzepte: Objekt“ ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt)))
Zeile 16: Zeile 16:
 
* ''Objektname''<tt>.ini</tt>: Textdatei mit Einstellungen des Objekts
 
* ''Objektname''<tt>.ini</tt>: Textdatei mit Einstellungen des Objekts
 
* ''Objektname''<tt>.obj</tt>: Binäre Datei mit den Objektdaten
 
* ''Objektname''<tt>.obj</tt>: Binäre Datei mit den Objektdaten
* ''Objektname''<tt>.mod3</tt>: Binäre Datei mit den Objektdaten
+
* ''Objektname''<tt>.mod3</tt>: Binäre Datei mit den Objektdaten (Wozu eine zweite Datei?)
 
* Kon-Dateien und/oder Import-Dateien
 
* Kon-Dateien und/oder Import-Dateien
 +
 +
== Begrifflichkeiten ==
 +
[[Datei:Hinweiser.gif|left]]
 +
Im Menü sind die Begrifflichkeiten nicht ganz sauber getrennt:
 +
::* <code>Objekt</code> → <code>Speichere Objekt</code> speichert ein komplettes Objekt
 +
::* <code>Objekt</code> → <code>Import Objekt</code> fügt eine Datei zu einem Objekt hinzu. Dies kann eine obj-Datei sein, oder eine x- oder n3d-Datei.
 +
Beim Speichern geht es um das vollständige Objekt, beim Import aber nur um ein Objekt-Bestandteil!
 +
<br clear=all>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Version vom 3. Mai 2017, 13:43 Uhr

Ein Objekt ist ein Teil eines Modells in einem Projekt des Home-Konstruktors. Jedes Modell enthält mindestens ein Objekt.

Mehrere Objekte werden benötigt aus verschiedenen Gründen benötigt:

  1. Jedes LOD bildet ein eigenes Objekt (siehe Konzepte: LOD).
  2. Bewegliche Teile eines Modells bilden eigene Objekte (siehe Konzepte: Achse).
  3. Bei Animationen bilden die Objekte die zetliche Veränderung eines Modells ab (siehe Konzepte: Animation).

Ein einfaches Beispiel für ein Modell mit mehreren Objekten ist ein Haus, dessen Tür sich öffnen lässt. Das Haus ohne die Tür ist dann ein Objekt; die Tür selbst ist ein zweites Objekt. Die Tür steht auf einer Achse, durch die die Tür bewegt werden kann.

Ordner-Struktur

Objekte bilden im Verzeichnisbaum eines Projekts eigene Unterordner mit den Namen der Objekte.

In diesem Unterordner gibt es folgende Dateien:

  • Objektname.ini: Textdatei mit Einstellungen des Objekts
  • Objektname.obj: Binäre Datei mit den Objektdaten
  • Objektname.mod3: Binäre Datei mit den Objektdaten (Wozu eine zweite Datei?)
  • Kon-Dateien und/oder Import-Dateien

Begrifflichkeiten

Hinweiser.gif

Im Menü sind die Begrifflichkeiten nicht ganz sauber getrennt:

  • ObjektSpeichere Objekt speichert ein komplettes Objekt
  • ObjektImport Objekt fügt eine Datei zu einem Objekt hinzu. Dies kann eine obj-Datei sein, oder eine x- oder n3d-Datei.

Beim Speichern geht es um das vollständige Objekt, beim Import aber nur um ein Objekt-Bestandteil!

Siehe auch