Export aus AC3D: Unterschied zwischen den Versionen
HW1 (Diskussion | Beiträge) |
HW1 (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 7: | Zeile 7: | ||
== Problembehebung == | == Problembehebung == | ||
=== Verschlierte Flächen === | === Verschlierte Flächen === | ||
| − | Bei gewölbten Flächen kommt es vor, dass | + | Bei gewölbten Flächen (genauer: bei aus mehreren Flächen konstruierten gewölbten Objektbereichen) kommt es vor, dass das Objekt in AC3D einwandfrei, im Home-Nostruktor jedoch unbefriedigend aussieht: |
[[Datei:Export_aus_AC3D_01.jpg]] | [[Datei:Export_aus_AC3D_01.jpg]] | ||
Version vom 8. Juli 2017, 08:00 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Grundsätzliches
Zur Unterstützung des Backface Culling im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein.
Empfohlene Vorgehensweisen
- Legen Sie alle Flächen einseitig an:
Set Surface Type: Flat - Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit
Object → Optimize Vertices...undObject → Optimize Surfaces...von überflüssigem Ballast. - Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster(
Palette: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.
Problembehebung
Verschlierte Flächen
Bei gewölbten Flächen (genauer: bei aus mehreren Flächen konstruierten gewölbten Objektbereichen) kommt es vor, dass das Objekt in AC3D einwandfrei, im Home-Nostruktor jedoch unbefriedigend aussieht: Datei:Export aus AC3D 01.jpg