Geräusche (Sounds): Unterschied zwischen den Versionen
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Wir haben insgesamt drei Möglichkeiten unserem Modell Sounds und Geräusche zuzuordnen. Die Zuordnung der Sounds erfolgt bei allen drei Möglichkeiten über die interne System.INI-Datei des Modells. Wir wollen uns nun die drei Zuordnungsoptionen für Sounds ansehen: | Wir haben insgesamt drei Möglichkeiten unserem Modell Sounds und Geräusche zuzuordnen. Die Zuordnung der Sounds erfolgt bei allen drei Möglichkeiten über die interne System.INI-Datei des Modells. Wir wollen uns nun die drei Zuordnungsoptionen für Sounds ansehen: | ||
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+ | Über das Setzen von Achsensounds haben wir die Möglichkeit unseren jeweiligen einzelnen Achsen, die wir im Achsendialog gesetzt haben, direkt Sounds zuzuordnen. Die Zuordnung erfolgt im Eintrag <b>[Model]</b> in der internen System-INI des Modells. Der Eintrag enthält in standardisierter Schreibweise die Nummer der Achse, welcher wir den Sound zuordnen möchten. Die Nummer der Achse können wir über den Aufruf der Schaltfläche "Achsen bewegen" in der Grundoberfläche des HomeNos identifizieren. Diese wird immer nach dem entsprechenden Namen der Achse nach einem Unterstrich _ dargestellt. | ||
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+ | Für die Achse <font color="red">Stromabnehmer2-hinten</font> identifizieren wir im nachfolgenden Beispiel somit die <b><font color="red">Achse Nummer 17</font></b>, für <font color="green">ATür-H-LINKS_E19-11 die Achsennummer 23</font>: | ||
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+ | In der internen System-Ini ordnen wir der identifizierten Achsennummer dann den gewünschten Sound zu. Der relative Pfadparameter \EEXP bezieht sich hier wieder auf die Ordner (EEP)\resourcen\sounds. Nach dem Pfadparameter EEXP\ wird der Name der .wav Sounddatei angegeben. Im nachfolgenden Beispiel sehen wir somit eine Soundzuordnung zur Achse Nummer 12. Die Achse erhält wie unten gesehen die Sounddatei "E19_Stromabnehmer.wav" zugeordnet. Wichtig hierbei ist das stets die Dateiendung .wav mit eingetragen wird. | ||
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Aktuelle Version vom 9. Juli 2017, 14:57 Uhr
Sounds und Geräusche helfen, die Realitätsnähe von Modellen zu steigern. Es gibt in EEP keine Sound-Bearbeitungsmöglichkeiten (außer allgemeinen Vorgaben in den Programmeinstellungen). EEP spielt jedoch Sound-Dateien ab. Sie müssen zuvor vom Konstrukteur in der Regel mit geeigneten Werkzeugen bearbeitet und in jedem Falle bereitgestellt werden.
Hinterlegung der Sounds in EEP
Sounds in EEP sind in den Ordnern Sounds\EEXP
und Sounds\Kontakt
hinterlegt. Die frühere Unterscheidung dieser Ordner gilt nicht mehr, so dass auch solche Sounds, die über Kontaktpunkte angesteuert werden sollen, vom Konstrukteur im Ordner EEXP
abgelegt werden.
Sound-.Dateien sollen diese Eigenschaften ausweisen:
- *.wav-Datei
- Mono
- 44,1 kHz
- 16 bis 48 Bit
Die 3 Möglichkeiten - Standardsounds, Modellsound und Achsensound
Wir haben insgesamt drei Möglichkeiten unserem Modell Sounds und Geräusche zuzuordnen. Die Zuordnung der Sounds erfolgt bei allen drei Möglichkeiten über die interne System.INI-Datei des Modells. Wir wollen uns nun die drei Zuordnungsoptionen für Sounds ansehen:
1. Setzen von Standardsounds
Standardsounds setzen wir in der internen System-INI des Modells im Bereich [vehicle]. Dort finden wir den Eintrag SoundType = z.B. 1. Beim Setzen der nachfolgend aufgelisteten Zahlenwerte weisen wir unserem Modell in EEP vordefinierte Standardsounds für Anfahrt, Lauf, Rollen und Bremse einer E-Lokomotive oder eben einer Dampflokomotive zu. Die Zuordnungsmöglichkeiten sind im Einzelnen:
0 Diverse (Waggons, Fahrräder, Fuhrwerke etc.) nein kuppeln kuppeln
1 Dampflok (Schlepptender)
2 Diesellok
3 Elektrolok
4 Strassen- und U-Bahn
5 Straßenfahrzeuge
6 Maschine, Kräne
7 Straßenfahrzeuge f. Güter (LKW)
8 Andere (Schiff, Flugzeug etc.)
9 Dampflok klein (Tenderloks)
10 Transrapid
Anmerkung: Sollen einzelne Soundkategorien des Standardsounds unterbunden werden ist nach der Soundkategorie ein = "" zu setzen. Zum Beispiel: Start (Anfahrt) = ""
2. spezifische Modellsounds
Über den Modellsound können wir vordefinierten Situationen einen spezifischen Sound zuordnen und somit selbst bestimmen, welche Standardsituation unseres Modells in EEP später von welchem Sound begleitet wird. Die spezifischen Modellsounds setzen wir im Eintrag [vehicle_sound] in der internen .INI-Datei unseres Modells. Die Sounddatei, die wir sind in EEP in zwei Ordnern hinterlegt
[vehicle_sound]
Nachfolgend ein Beispiel der Soundzuordnung in der internen System.INI:
Abb.: Setzen der Modellsounds/ VehicleSounds
2.1. Möglichkeit der Soundaktivierung in Abhängigkeit von der Entfernung des Modells
Über den Eintrag SoundActivate und einer Angabe einer Entfernung in Metern(m) ist es möglich Sounds der Modelle in Abhängigkeit von deren Entfernung zum Betrachter zu setzen.
zugehöriger Eintrag:
[Model]
SoundActivate = 0-100 (m) - Entfernung vom Betrachter zum Zentrum des Modells
3. Setzen von Achsensounds
Über das Setzen von Achsensounds haben wir die Möglichkeit unseren jeweiligen einzelnen Achsen, die wir im Achsendialog gesetzt haben, direkt Sounds zuzuordnen. Die Zuordnung erfolgt im Eintrag [Model] in der internen System-INI des Modells. Der Eintrag enthält in standardisierter Schreibweise die Nummer der Achse, welcher wir den Sound zuordnen möchten. Die Nummer der Achse können wir über den Aufruf der Schaltfläche "Achsen bewegen" in der Grundoberfläche des HomeNos identifizieren. Diese wird immer nach dem entsprechenden Namen der Achse nach einem Unterstrich _ dargestellt.
Für die Achse Stromabnehmer2-hinten identifizieren wir im nachfolgenden Beispiel somit die Achse Nummer 17, für ATür-H-LINKS_E19-11 die Achsennummer 23:
Abb.: Identifikation der Achsennummer
In der internen System-Ini ordnen wir der identifizierten Achsennummer dann den gewünschten Sound zu. Der relative Pfadparameter \EEXP bezieht sich hier wieder auf die Ordner (EEP)\resourcen\sounds. Nach dem Pfadparameter EEXP\ wird der Name der .wav Sounddatei angegeben. Im nachfolgenden Beispiel sehen wir somit eine Soundzuordnung zur Achse Nummer 12. Die Achse erhält wie unten gesehen die Sounddatei "E19_Stromabnehmer.wav" zugeordnet. Wichtig hierbei ist das stets die Dateiendung .wav mit eingetragen wird.
Abb.: Setzen von Achsensounds