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+ | * [[Anfertigen von Texturen]] | ||
+ | * [[Tauschtexturen]] | ||
+ | * [[Sprühtexturen]] | ||
+ | * [[Eigene Cubemaps erstellen]] | ||
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Aktuelle Version vom 30. Juli 2018, 12:31 Uhr
Texturen sind eine Art "virtuelle Aufkleber". Während im Home-Nostruktor zunächst Flächen konstruiert werden, "klebt" man diese "Aufkleber" dann darauf, die Flächen werden texturiert.
Dabei ist zu beachten, dass es nur eine Vielzahl von ebenen Flächen gibt. Bei der Anfertigung einer Textur ist es daher notwendig, die fotografierten Objekte zu entzerren.
Ein geeignetes Freeware-Programm zur Vorbearbeitung ist ShiftN (Download unter http://www.shiftn.de/)
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
Ein mit ShiftN 4.0 automatisch korrigiertes Foto
Inhaltsverzeichnis
Textur eintragen[Bearbeiten]
Textur-Eigenschaften[Bearbeiten]
Zuordnung der Textur[Bearbeiten]
zu viereckigen flachen Flächen[Bearbeiten]
zu komplexen flachen Flächen[Bearbeiten]
zu dreidimensionalen Flächen[Bearbeiten]
Siehe auch[Bearbeiten]
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6.2 Texturen |
6.2.1 Anfertigen von Texturen → |
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