Vertex: Unterschied zwischen den Versionen
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In jedem Fall zeigt sich innerhalb einer Zeichenfläche ein schwarz umrandetes Viereck. Bewegt man das Viereck an die Stelle, wo ein Vertex gesetzt werden soll, wird mit einem Klick der linken Maustaste dieser Befehl ausgeführt. | In jedem Fall zeigt sich innerhalb einer Zeichenfläche ein schwarz umrandetes Viereck. Bewegt man das Viereck an die Stelle, wo ein Vertex gesetzt werden soll, wird mit einem Klick der linken Maustaste dieser Befehl ausgeführt. | ||
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Version vom 11. Mai 2019, 16:33 Uhr
Ein Vertex (Plural: Vertices) ist zunächst einmal ein Punkt auf einer Zeichnung, genauer gesagt, ein Umlenkpunkt, ab dem eine Linie die Richtung wechselt.
Gegenüber einem Punkt auf einer Papierzeichnung enthält der Vertex aber eine Vielzahl zusätzlicher Informationen.
Vertex (gelb eingekreist) mit Eigenschaftenfenster
Inhaltsverzeichnis
Erstellung eines Vertex
Es gibt drei Möglichkeiten, einen Vertex zu erstellen:
- Mit dem Shortcut
[Shift][P]
- Über das Menü Bearbeiten - Setze Vertex-Wert
- Durch Klick auf das Symbol am unteren Rand des Editors
In jedem Fall zeigt sich innerhalb einer Zeichenfläche ein schwarz umrandetes Viereck. Bewegt man das Viereck an die Stelle, wo ein Vertex gesetzt werden soll, wird mit einem Klick der linken Maustaste dieser Befehl ausgeführt.
Das Vertex-Eigenschaftenfenster
In diesem Artikel werden die grundlegenden einzutragenden Werte behandelt. Weitere Eingaben sind in den betreffenden Kategorien zu finden.
Aufruf des Vertex-Eigenschaftenfensters
Koordinaten
Textur
Die X- und Y-Werte beziehen sich auf den Punkt in der Textur, der an dieser Stelle gezeigt wird. Die Größe der Textur wird dabei relativ zur Originalgröße mit 1 x 1 angenommen. Das heißt, ist der gewünschte Punkt 20 % von der linken Texturkante entfernt, wird bei Textur X der Wert 0.2 eingetragen. Entsprechend wird der Wert 0.3 eingetragen, wenn der Punkt 30 % von der Unterkante entfernt ist. Wie der Wert optisch direkt auf der Textur bestimmt werden kann, findet sich im Artikel Textur. |
Farbwerte unbeleuchtet
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt |
Die Voreinstellung der unbeleuchteten Farbwerte sollten nach Möglichkeit unverändert bleiben. Akkredierte Konstrukteure dürfen für Modelle, die zur Weiterverteilung bestimmt sind, diesen Wert nicht ändern (→ hier). Lediglich die Transparenz (Alpha-Kanal) wird z.B. bei Fenstern verändert. |
Reflektion & Emitting
Oberflächen können bestimmte Bilder, die in den Projekteigenschaften festgelegt sind, reflektieren. Dazu wird die Reflektion eingeschaltet. Es gibt verschiedene Einstellungen, um die Intensität der Reflektion zu bestimmen (→ Reflektion & Emitting. |
Farbwerte, beleuchtet
Wie schon aus den Drop-Down-Feldern zu ersehen, geht es hier um Lichteinstellungen. Die Farbwerte für Licht sollten nie weiß, sondern immer etwas gedämpft sein, da weißes Licht unkontrolliert Nachbarflächen überstrahlt. Für gewollte Lichtstrahlen sorgt u.a. der Bloom-Faktor (→ Lichter) |
1.2 Was ist der Home-Nostruktor? |
1.3 Schnelleinstieg (für Fortgeschrittene) → |
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