2.3 Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EEP Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „__TOC__ <br> <font size="3"><b>Ein Objekt ist ein Teil eines Modells in einem Projekt des Home-Nostruktors.</b></fon…“)
 
Zeile 13: Zeile 13:
 
Die Tür steht auf einer Achse, durch die die Tür bewegt werden kann.
 
Die Tür steht auf einer Achse, durch die die Tür bewegt werden kann.
 
<br><br>
 
<br><br>
 +
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
== Ordner-Struktur ==
 
== Ordner-Struktur ==
 
<br>
 
<br>
Objekte bilden im Verzeichnisbaum eines Projekts eigene Unterordner mit den Namen der Objekte.
+
Jedes Objekt bildet im Verzeichnisbaum eines Projekts einen eigenen Unterordner mit dem Namen des Objektes.
 
<br>
 
<br>
 
In diesem Unterordner gibt es folgende Dateien:
 
In diesem Unterordner gibt es folgende Dateien:
Zeile 28: Zeile 29:
 
|style="padding:5px; border:0px; width:500px; padding-top:20px"|Objekte können nicht nur im Home-Nostruktor gebaut werden. Über eine [[Import-Schnittstelle]] können einzelne Objekte bzw. Objektbestandteile, die mit anderen 3D-CAD-Programmen gebaut werden, direkt in den Home-Nostruktor eingelesen werden.
 
|style="padding:5px; border:0px; width:500px; padding-top:20px"|Objekte können nicht nur im Home-Nostruktor gebaut werden. Über eine [[Import-Schnittstelle]] können einzelne Objekte bzw. Objektbestandteile, die mit anderen 3D-CAD-Programmen gebaut werden, direkt in den Home-Nostruktor eingelesen werden.
 
|}
 
|}
 +
<br clear all><br>
 +
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 +
== Arbeiten mit Objekten ==
 +
=== Neues Objekt anlegen ===
 +
<br>
 +
Die Anlage eines neuen Objektes ist Menüleiste → ''Objekt'' → ''Füge neues Objekt ein'' möglich.<br>
 +
[[Datei:Menue_Objekt_NeuesObjekt.jpg]]<br><br>
 +
Schneller geht es durch Klick auf das Symbol [[Datei:Symbol_NeuesObjekt.jpg]] "Neues Objekt" unter der Menüleiste.<br>
 +
Es öffnet sich dann folgender Dialog:<br>
 +
[[Datei:Dialog_NeuesObjekt.jpg]]<br><br>
 +
Die wichtigsten Einstellungen sind der Objektname und der Objekt Typ.<br>
 +
Der Name kann nahezu frei vergeben werden. Zu beachten sind dabei [[Reservierte Achsennamen|reservierte Namen für Systemachsen]].<br>
 +
Über ''Generiere es'' wird das neue, noch leere Objekt erzeugt.<br>
 +
{| class="mw-datatable" style="vertical-align:top; border:0px;"
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px; border:0px"|[[Datei:Hinweiser.gif|left]]
 +
|style="padding:5px; border:0px; width:500px; padding-top:20px"|Es sollen grundsätzlich nicht mehr Objekte als unbedingt notwendig eingesetzt werden, da jedes Objekt als eigene [[2.8 Achse|Achse]] von der Grafikengine für EEP gesondert gerendert werden muss.
 +
|}
 +
<br clear all><br>
 +
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 +
=== Öffnen eines Objektes ===
 +
<br>
 +
Für das Öffnen eines Objektes gibt es nur eine Option.<br>
 +
[[Datei:Feld_ObjektWaehlen.jpg]]<br><br>
 +
In diesem Feld unterhalb der Menüleiste steht der Name des aktuell in der Bearbeitung befindlichen Objektes. Mit dem kleinen Dreieck rechts daneben kann man sich die vorhandenen Objekte ansehen und das gewünschte Objekt auswählen.
 +
<br clear all><br>
 +
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 +
=== Speichern des Objektes ===
 +
<br>
 +
 +
 +
<br clear all><br>
 +
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 +
=== Löschen des Objektes ===
 +
<br>
 +
 +
 
<br clear all><br>
 
<br clear all><br>
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>

Version vom 21. Mai 2019, 15:02 Uhr


Ein Objekt ist ein Teil eines Modells in einem Projekt des Home-Nostruktors.

Jedes Modell enthält mindestens ein Objekt.

Mehrere Objekte werden benötigt aus verschiedenen Gründen benötigt:

  1. Jedes LOD (Level of Details) bildet mindestens ein eigenes Objekt.
  2. Bewegliche Teile eines Modells bilden eigene Objekte.
  3. Bei Animationen bilden die Objekte die zeitliche Veränderung eines Modells ab.

Ein einfaches Beispiel für ein Modell mit mehreren Objekten ist ein Haus, dessen Tür sich öffnen lässt. Das Haus ohne die Tür ist dann ein Objekt; die Tür selbst ist ein zweites Objekt. Die Tür steht auf einer Achse, durch die die Tür bewegt werden kann.

Ordner-Struktur


Jedes Objekt bildet im Verzeichnisbaum eines Projekts einen eigenen Unterordner mit dem Namen des Objektes.
In diesem Unterordner gibt es folgende Dateien:

  • Objektname.ini: Textdatei mit Einstellungen des Objekts
  • Objektname.obj: Binäre Datei mit den Objektdaten
  • Objektname.mod3: Binäre Datei mit den Objektdaten (Wozu eine zweite Datei?)
  • Kon-Dateien und/oder Import-Dateien


Hinweiser.gif
Objekte können nicht nur im Home-Nostruktor gebaut werden. Über eine Import-Schnittstelle können einzelne Objekte bzw. Objektbestandteile, die mit anderen 3D-CAD-Programmen gebaut werden, direkt in den Home-Nostruktor eingelesen werden.



Arbeiten mit Objekten

Neues Objekt anlegen


Die Anlage eines neuen Objektes ist Menüleiste → ObjektFüge neues Objekt ein möglich.
Menue Objekt NeuesObjekt.jpg

Schneller geht es durch Klick auf das Symbol Symbol NeuesObjekt.jpg "Neues Objekt" unter der Menüleiste.
Es öffnet sich dann folgender Dialog:
Dialog NeuesObjekt.jpg

Die wichtigsten Einstellungen sind der Objektname und der Objekt Typ.
Der Name kann nahezu frei vergeben werden. Zu beachten sind dabei reservierte Namen für Systemachsen.
Über Generiere es wird das neue, noch leere Objekt erzeugt.

Hinweiser.gif
Es sollen grundsätzlich nicht mehr Objekte als unbedingt notwendig eingesetzt werden, da jedes Objekt als eigene Achse von der Grafikengine für EEP gesondert gerendert werden muss.



Öffnen eines Objektes


Für das Öffnen eines Objektes gibt es nur eine Option.
Feld ObjektWaehlen.jpg

In diesem Feld unterhalb der Menüleiste steht der Name des aktuell in der Bearbeitung befindlichen Objektes. Mit dem kleinen Dreieck rechts daneben kann man sich die vorhandenen Objekte ansehen und das gewünschte Objekt auswählen.

Speichern des Objektes





Löschen des Objektes





Navigation

↑ Inhaltsverzeichnis

← 2.2 Projekt

2.3 Objekt

2.4 Konstruktionsdatei →