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− | <b><font size="4">"Back to the Future - Reloaded"</font></b>
| + | [[Datei:Redaktioneller_Hinweis.png]] |
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− | <b>Vorwort:</b>
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− | | + | [https://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Konzepte:_LOD Zum aktuellen Wiki-Kapitel zum Thema LOD] |
− | Bevor wir auf die technischen Feinheiten der LOD-Technik eingehen, müssen wir zunächst ein paar Grundlagen betrachten um das essentielle Problem zu erkennen, welches die anschließend beschriebene Aufbau- und Berechnungstechnik zwingend notwendig macht.
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− | (Scherzhaft formulier...)
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− | Gleich zu Anfang teilen wir Ihnen die erschütternde und für Sie bestimmt schockierende Erkenntnis mit: Zeit ihres Lebens werden Sie von ihrem Gehirn und dem Sehapparat auf ganz arglistige und gemeine Weise belogen! Wir verraten Ihnen hiermit die ganze Wahrheit und bitten dabei um Diskretion, nein, sogar um höchste Geheimhaltung...
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− | [[Datei:top secret.jpg]]
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− | Aber Spaß bei Seite, denn die Lage ist ernst...
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− | Die Hauptaufgabe einer jeden 3D-Grafikengine besteht in der Verortung von Objekten im virtuellen Raum (in den drei Dimensionen: Breite X, Höhe Y und Tiefe Z) und deren geschickter Skalierung, so dass die "dreidimensionalen" Objektdaten auf ein zweidimensionales Medium (nur Breite X mal Höhe Y), wie z.B. den Computerbildschirm projiziert werden können. Durch die lineare Skalierung der Objekte selbst, aber auch die relative Skalierung der Objekte zueinander wird die - <b>für den Menschen typische<b> - Wahrnehmung erzeugt: aus der Nähe betrachtet <b>erscheinen</b> uns die "Dinge" groß und in der Ferne <b>erscheinen</b> sie uns klein.
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− | Dieses Wahrnehmungs- und Berechnungsprinzip gilt natürlich auch in EEP:
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− | [[Datei:100-300m.jpg]]
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Aktuelle Version vom 26. Juli 2021, 19:36 Uhr