Tastenkürzel: Unterschied zwischen den Versionen
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Die einzelnen Arbeitsschritte mit dem Home-Nostruktor umfassen viele repetitive Tätigkeiten. Es lohnt sich daher mehr als in anderen Programmen, die Tastenkürzel zu beherrschen. | Die einzelnen Arbeitsschritte mit dem Home-Nostruktor umfassen viele repetitive Tätigkeiten. Es lohnt sich daher mehr als in anderen Programmen, die Tastenkürzel zu beherrschen. | ||
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+ | ! Taste(n) !! Wirkung !! Erläuterung | ||
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+ | | Leer || Stufenweises Einzoomen || (Blank) Umschalt+Leer: Größere Sprünge | ||
+ | |- | ||
+ | | R || Stufenweises Auszoomen || Umschalt+R: Größere Sprünge | ||
+ | |- | ||
+ | | W/A/S/D || Kurzes Neigen des markierten Objektes || "Lebenszeichen"; Tasten werden wie Pfeiltasten behandelt; für Autos | ||
+ | |- | ||
+ | | Pos1 || Ansicht zurücksetzen || (Home) | ||
+ | |- | ||
+ | | Ende || 3d-Marker auf Position 0,0,0 setzen || (End) Wer weiß, wer oder was der 3d-Marker ist? | ||
+ | |- | ||
+ | | Einfg|| Auto-Rotation des Modells || (Ins) | ||
+ | |- | ||
+ | | Ziffern|| Lichter aktivieren || Umschalt+Ziffern aktiviert Lichtsignal (1-10); Strg+Ziffern aktiviert Lichtsignal (11-20). | ||
+ | |- | ||
+ | | Pfeiltasten|| Kamera bewegen || Umschalt+Ziffern aktiviert Lichtsignal (1-10); Strg+Ziffern aktiviert Lichtsignal (11-20). | ||
+ | |- | ||
+ | | F1 || Lod1 anzeigen || | ||
+ | |- | ||
+ | | F2 || Lod2 anzeigen || Wenn nicht vorhanden, Rücksprung | ||
+ | |- | ||
+ | | F3 || Lod3 anzeigen || Wenn nicht vorhanden, Rücksprung | ||
+ | |- | ||
+ | | F4 || Lod4 anzeigen || Wenn nicht vorhanden, Rücksprung | ||
+ | |- | ||
+ | | F5 || Modell aktualisieren || (Refresh) | ||
+ | |- | ||
+ | | F9 || Reduzierung der Ansicht auf ein Objekt || Mehrfach F9: Ansicht wechselt durch die Objekte im Modell. | ||
+ | |- | ||
+ | | F10 || Info-Fenster: Vorwärts-Geschwindigkeit || Nur für Rollmaterial. | ||
+ | |- | ||
+ | | Umschalt+F10 || Info-Fenster: Rückwärts-Geschwindigkeit || Nur für Rollmaterial. | ||
+ | |- | ||
+ | | F11 || Bildschirmfoto || Wird im Hauptverzeichnis des Home-Nostruktors als *.bmp-Datei abgelegt; fortlaufende Zählung. | ||
+ | |- | ||
+ | | F12 || Filmaufzeichnung || Wird im Hauptverzeichnis des Home-Nostruktors als *.avi-Datei abgelegt; Stopp durch Tastendruck; fortlaufende Zählung; ca. 80 MB pro Sekunde! | ||
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+ | | Strg+X || Drehung der Modellansicht über die X-Achse (90°) || | ||
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+ | | Strg+Y || Drehung der Modellansicht über die Y-Achse (90°) || | ||
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+ | | Strg+Z || Drehung der Modellansicht über die Z-Achse (90°) || | ||
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Aktuelle Version vom 21. Juli 2017, 18:23 Uhr
Die einzelnen Arbeitsschritte mit dem Home-Nostruktor umfassen viele repetitive Tätigkeiten. Es lohnt sich daher mehr als in anderen Programmen, die Tastenkürzel zu beherrschen.
Im Bearbeitungsfenster
Taste(n) | Wirkung | Erläuterung |
---|---|---|
Strg+O | Datei - Öffnen | *.Kon-Datei |
Strg+S | Datei - Speichern | *.Kon-Datei (nicht das Projekt!) |
Strg+U | Wiederherstellen | (Redo) Unzuverlässige Funktion |
Strg+X | Ausschneiden | Wirkt auf Selektion |
Strg+V | Einfügen | |
Strg+Z | Letzter Bearbeitungsschritt rückgängig | (Undo) Unzuverlässige Funktion |
Umschalt+E | Ellipsen-Werkzeug | |
Umschalt+A | Setzt farbbestimmenden Vertex | |
Umschalt+B | Dialog Neue Textur | |
Umschalt+F | Überträgt Vertexfarbwert | Zuvor muss ein beliebiger Vertex eingefärbt werden. |
Umschalt+G | Fadenkreuz ein/aus | |
Umschalt+H | Überträgt Vertexhöhe | Zuvor muss ein beliebiger Vertex mit Höhenwert (z) versehen werden. |
Umschalt+I | Kon-Datei einfügen | Die *.Kon-Datei im aktiven Fenster wird in das Modell eingefügt. |
Umschalt+K | Instanzen-Dialog | |
Umschalt+L | Werkzeug für durchgezogene Linie | |
Umschalt+O | Vertex-Löschen-Werkzeug | |
Umschalt+P | wer weiß es? | |
Umschalt+R | Aktuellen Vertex bewegen | Maus über einen Vertex bewegen, dann linke Maustaste und Vertex ziehen (Drag and Drop) |
Umschalt+S | Werkzeug für gestrichelte Linie | |
Umschalt+T | Eigenschaftsdialog des aktuellen Vertex | Maus über einen Vertex bewegen, dann linke Maustaste |
Im HomeNostruktor 3D-Betrachter
Taste(n) | Wirkung | Erläuterung |
---|---|---|
Leer | Stufenweises Einzoomen | (Blank) Umschalt+Leer: Größere Sprünge |
R | Stufenweises Auszoomen | Umschalt+R: Größere Sprünge |
W/A/S/D | Kurzes Neigen des markierten Objektes | "Lebenszeichen"; Tasten werden wie Pfeiltasten behandelt; für Autos |
Pos1 | Ansicht zurücksetzen | (Home) |
Ende | 3d-Marker auf Position 0,0,0 setzen | (End) Wer weiß, wer oder was der 3d-Marker ist? |
Einfg | Auto-Rotation des Modells | (Ins) |
Ziffern | Lichter aktivieren | Umschalt+Ziffern aktiviert Lichtsignal (1-10); Strg+Ziffern aktiviert Lichtsignal (11-20). |
Pfeiltasten | Kamera bewegen | Umschalt+Ziffern aktiviert Lichtsignal (1-10); Strg+Ziffern aktiviert Lichtsignal (11-20). |
F1 | Lod1 anzeigen | |
F2 | Lod2 anzeigen | Wenn nicht vorhanden, Rücksprung |
F3 | Lod3 anzeigen | Wenn nicht vorhanden, Rücksprung |
F4 | Lod4 anzeigen | Wenn nicht vorhanden, Rücksprung |
F5 | Modell aktualisieren | (Refresh) |
F9 | Reduzierung der Ansicht auf ein Objekt | Mehrfach F9: Ansicht wechselt durch die Objekte im Modell. |
F10 | Info-Fenster: Vorwärts-Geschwindigkeit | Nur für Rollmaterial. |
Umschalt+F10 | Info-Fenster: Rückwärts-Geschwindigkeit | Nur für Rollmaterial. |
F11 | Bildschirmfoto | Wird im Hauptverzeichnis des Home-Nostruktors als *.bmp-Datei abgelegt; fortlaufende Zählung. |
F12 | Filmaufzeichnung | Wird im Hauptverzeichnis des Home-Nostruktors als *.avi-Datei abgelegt; Stopp durch Tastendruck; fortlaufende Zählung; ca. 80 MB pro Sekunde! |
Strg+X | Drehung der Modellansicht über die X-Achse (90°) | |
Strg+Y | Drehung der Modellansicht über die Y-Achse (90°) | |
Strg+Z | Drehung der Modellansicht über die Z-Achse (90°) |