Export aus AC3D: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EEP Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Grundsätzliches == Zur Unterstützung des Backface Culling im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein. == Empfohlene Vorgehenswe…“)
 
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
Zur Unterstützung des [[Backface Culling]] im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein.
 
Zur Unterstützung des [[Backface Culling]] im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein.
 
== Empfohlene Vorgehensweisen ==
 
== Empfohlene Vorgehensweisen ==
* Legen Sie alle Flächen einseitig an: code>Set Surface Type: Flat </code>
+
* Legen Sie alle Flächen einseitig an: <code> Set Surface Type: Flat </code>
 
* Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit <code>Object → Optimize Vertices...</code> und <code>Object → Optimize Surfaces...</code> von überflüssigem Ballast.
 
* Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit <code>Object → Optimize Vertices...</code> und <code>Object → Optimize Surfaces...</code> von überflüssigem Ballast.
 +
* Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster <code>Palette</code>: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.
 +
== Problembehebung ==
 +
=== Verschlierte Flächen ===
 +
Bei gewölbten Flächen (genauer: bei aus mehreren Flächen konstruierten gewölbten Objektbereichen) kommt es vor, dass das Objekt in AC3D einwandfrei, im Home-Nostruktor und EEP jedoch unbefriedigend aussieht:
 +
[[Datei:Export_aus_AC3D_01.jpg]]
 +
Abhilfe: Legen Sie alle Flächen als Flat fest. Wenn das Phänomen weiter besteht, untersuchen Sie die Polygonecken, ob sich Begrenzungslinien überschneiden.

Aktuelle Version vom 4. Mai 2020, 15:01 Uhr

Grundsätzliches

Zur Unterstützung des Backface Culling im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein.

Empfohlene Vorgehensweisen

  • Legen Sie alle Flächen einseitig an: Set Surface Type: Flat
  • Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit Object → Optimize Vertices... und Object → Optimize Surfaces... von überflüssigem Ballast.
  • Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster Palette: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.

Problembehebung

Verschlierte Flächen

Bei gewölbten Flächen (genauer: bei aus mehreren Flächen konstruierten gewölbten Objektbereichen) kommt es vor, dass das Objekt in AC3D einwandfrei, im Home-Nostruktor und EEP jedoch unbefriedigend aussieht: Datei:Export aus AC3D 01.jpg Abhilfe: Legen Sie alle Flächen als Flat fest. Wenn das Phänomen weiter besteht, untersuchen Sie die Polygonecken, ob sich Begrenzungslinien überschneiden.