Export aus AC3D: Unterschied zwischen den Versionen
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Zur Unterstützung des [[Backface Culling]] im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein. | Zur Unterstützung des [[Backface Culling]] im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein. | ||
== Empfohlene Vorgehensweisen == | == Empfohlene Vorgehensweisen == | ||
− | * Legen Sie alle Flächen einseitig an: code>Set Surface Type: Flat </code> | + | * Legen Sie alle Flächen einseitig an: <code> Set Surface Type: Flat </code> |
* Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit <code>Object → Optimize Vertices...</code> und <code>Object → Optimize Surfaces...</code> von überflüssigem Ballast. | * Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit <code>Object → Optimize Vertices...</code> und <code>Object → Optimize Surfaces...</code> von überflüssigem Ballast. | ||
− | * Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster | + | * Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster <code>Palette</code>: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert. |
+ | == Problembehebung == | ||
+ | === Verschlierte Flächen === | ||
+ | Bei gewölbten Flächen (genauer: bei aus mehreren Flächen konstruierten gewölbten Objektbereichen) kommt es vor, dass das Objekt in AC3D einwandfrei, im Home-Nostruktor und EEP jedoch unbefriedigend aussieht: | ||
+ | [[Datei:Export_aus_AC3D_01.jpg]] | ||
+ | Abhilfe: Legen Sie alle Flächen als Flat fest. Wenn das Phänomen weiter besteht, untersuchen Sie die Polygonecken, ob sich Begrenzungslinien überschneiden. |
Aktuelle Version vom 4. Mai 2020, 15:01 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Grundsätzliches
Zur Unterstützung des Backface Culling im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein.
Empfohlene Vorgehensweisen
- Legen Sie alle Flächen einseitig an:
Set Surface Type: Flat
- Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit
Object → Optimize Vertices...
undObject → Optimize Surfaces...
von überflüssigem Ballast. - Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster
Palette
: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.
Problembehebung
Verschlierte Flächen
Bei gewölbten Flächen (genauer: bei aus mehreren Flächen konstruierten gewölbten Objektbereichen) kommt es vor, dass das Objekt in AC3D einwandfrei, im Home-Nostruktor und EEP jedoch unbefriedigend aussieht: Datei:Export aus AC3D 01.jpg Abhilfe: Legen Sie alle Flächen als Flat fest. Wenn das Phänomen weiter besteht, untersuchen Sie die Polygonecken, ob sich Begrenzungslinien überschneiden.