Export aus AC3D: Unterschied zwischen den Versionen
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* Legen Sie alle Flächen einseitig an: code>Set Surface Type: Flat </code> | * Legen Sie alle Flächen einseitig an: <code> Set Surface Type: Flat </code> | ||
* Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit <code>Object → Optimize Vertices...</code> und <code>Object → Optimize Surfaces...</code> von überflüssigem Ballast. | * Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit <code>Object → Optimize Vertices...</code> und <code>Object → Optimize Surfaces...</code> von überflüssigem Ballast. | ||
* Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster | * Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster <code>Palette</code>: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert. | ||
== Problembehebung == | |||
=== Verschlierte Flächen === | |||
Bei gewölbten Flächen (genauer: bei aus mehreren Flächen konstruierten gewölbten Objektbereichen) kommt es vor, dass das Objekt in AC3D einwandfrei, im Home-Nostruktor und EEP jedoch unbefriedigend aussieht: | |||
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Abhilfe: Legen Sie alle Flächen als Flat fest. Wenn das Phänomen weiter besteht, untersuchen Sie die Polygonecken, ob sich Begrenzungslinien überschneiden. | |||
Aktuelle Version vom 4. Mai 2020, 15:01 Uhr
Grundsätzliches
Zur Unterstützung des Backface Culling im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein.
Empfohlene Vorgehensweisen
- Legen Sie alle Flächen einseitig an:
Set Surface Type: Flat - Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit
Object → Optimize Vertices...undObject → Optimize Surfaces...von überflüssigem Ballast. - Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster
Palette: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.
Problembehebung
Verschlierte Flächen
Bei gewölbten Flächen (genauer: bei aus mehreren Flächen konstruierten gewölbten Objektbereichen) kommt es vor, dass das Objekt in AC3D einwandfrei, im Home-Nostruktor und EEP jedoch unbefriedigend aussieht: Datei:Export aus AC3D 01.jpg Abhilfe: Legen Sie alle Flächen als Flat fest. Wenn das Phänomen weiter besteht, untersuchen Sie die Polygonecken, ob sich Begrenzungslinien überschneiden.