Geräusche (Sounds): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Sounds und Geräusche krönen jegliche 3D-Simulation am PC und verleihen den Modellen ihre ganz besondere Authentizität. Denken wir an Anfahr-, Lauf und Bremsgeräusche von Lokomotiven und Triebwagen oder an Geräusche von sich öffnenden und schließenden Türen eines ganzen Zuges beim Aufenthalt im Bahnhof. Der richtige Sound trägt hier neben einer guten Modellierung des Modells nochmals entscheidend zu Realitätsnähe und einem authentischen "Erleben" des Gesehenen bei.<br> | ||
+ | Der HomeNos und somit auch EEP hält für Standardsituationen und auch darüber hinaus bereits eine größere Auswahl an Geräuschdateien bereit, die über den Eintrag des Soundtyps in der jeweiligen .ini-Datei des Modells aktiviert werden. Für eine noch größere Realitätsnähe ist es allerdings auch möglich eigens kreierte Sounds in die Modelle mit einzubinden. Das Programm audacity, welches in "Empfohlene Zusatzsoftware" bereits kurz beschrieben wurde, ist für die Portierung eines Originalsounds in das gewünschte Format für die Einbindung in die Modelle gerade zu prädestiniert. Geht es um die Aufnahme, Schneiden und Überlagern von Sounds oder deren Amplitudenänderungen - das freeware Programm lässt hier fast keine Möglichkeiten offen. | ||
+ | <b>vorgeschriebene Soundparameter HomeNos/ EEP:</b><br> | ||
+ | - *.wav-Datei | ||
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+ | - 44,1 kHz Standard (bei kurzen Sounds für eine bessere Qualität testweise 22,5 kHz probieren) | ||
+ | - 16 bis 48Bit | ||
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+ | Die Sounds in EEP sind in den Ordnern <b>EEXP</b> und <b>Kontakt</b> hinterlegt. Im Ordner EEXP werden alle Standardsounds und Modellsounds für die Achsenzuordnungen hinterlegt. Dem Ordner Kontakt sind alle Sounds zugeordnet, welche über Kontaktpunkte angesteuert werden können. | ||
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+ | Standardsounds setzen wir in der internen System-INI des Modells im Bereich [vehicle]. Dort finden wir den Eintrag SoundType = z.B. 1. Beim Setzen der nachfolgend aufgelisteten Zahlenwerte weisen wir unserem Modell in EEP vordefinierte Standardsounds für Anfahrt, Lauf, Rollen und Bremse einer E-Lokomotive oder eben einer Dampflokomotive zu. Die Zuordnungsmöglichkeiten sind im Einzelnen: | ||
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+ | <b><font size="4">2. spezifische Modellsounds</font></b> | ||
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+ | Über den Modellsound können wir vordefinierten Situationen einen spezifischen Sound zuordnen und somit selbst bestimmen, welche Standardsituation unseres Modells in EEP später von welchem Sound begleitet wird. Die spezifischen Modellsounds setzen wir im Eintrag <b>[vehicle_sound]</b> in der internen .INI-Datei unseres Modells. Die Sounddatei, die wir sind in EEP in zwei Ordnern hinterlegt | ||
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Version vom 13. Dezember 2016, 09:10 Uhr
Geräusche (Sounds)
Sounds und Geräusche krönen jegliche 3D-Simulation am PC und verleihen den Modellen ihre ganz besondere Authentizität. Denken wir an Anfahr-, Lauf und Bremsgeräusche von Lokomotiven und Triebwagen oder an Geräusche von sich öffnenden und schließenden Türen eines ganzen Zuges beim Aufenthalt im Bahnhof. Der richtige Sound trägt hier neben einer guten Modellierung des Modells nochmals entscheidend zu Realitätsnähe und einem authentischen "Erleben" des Gesehenen bei.
Der HomeNos und somit auch EEP hält für Standardsituationen und auch darüber hinaus bereits eine größere Auswahl an Geräuschdateien bereit, die über den Eintrag des Soundtyps in der jeweiligen .ini-Datei des Modells aktiviert werden. Für eine noch größere Realitätsnähe ist es allerdings auch möglich eigens kreierte Sounds in die Modelle mit einzubinden. Das Programm audacity, welches in "Empfohlene Zusatzsoftware" bereits kurz beschrieben wurde, ist für die Portierung eines Originalsounds in das gewünschte Format für die Einbindung in die Modelle gerade zu prädestiniert. Geht es um die Aufnahme, Schneiden und Überlagern von Sounds oder deren Amplitudenänderungen - das freeware Programm lässt hier fast keine Möglichkeiten offen.
vorgeschriebene Soundparameter HomeNos/ EEP:
- *.wav-Datei
- Mono
- 44,1 kHz Standard (bei kurzen Sounds für eine bessere Qualität testweise 22,5 kHz probieren)
- 16 bis 48Bit
Hinterlegung der Sounds in EEP
Die Sounds in EEP sind in den Ordnern EEXP und Kontakt hinterlegt. Im Ordner EEXP werden alle Standardsounds und Modellsounds für die Achsenzuordnungen hinterlegt. Dem Ordner Kontakt sind alle Sounds zugeordnet, welche über Kontaktpunkte angesteuert werden können.
Die 3 Möglichkeiten - Standardsounds, Modellsound und Achsensound
Wir haben insgesamt drei Möglichkeiten unserem Modell Sounds und Geräusche zuzuordnen. Die Zuordnung der Sounds erfolgt bei allen drei Möglichkeiten über die interne System.INI-Datei des Modells. Wir wollen uns nun die drei Zuordnungsoptionen für Sounds ansehen:
1. Setzen von Standardsounds
Standardsounds setzen wir in der internen System-INI des Modells im Bereich [vehicle]. Dort finden wir den Eintrag SoundType = z.B. 1. Beim Setzen der nachfolgend aufgelisteten Zahlenwerte weisen wir unserem Modell in EEP vordefinierte Standardsounds für Anfahrt, Lauf, Rollen und Bremse einer E-Lokomotive oder eben einer Dampflokomotive zu. Die Zuordnungsmöglichkeiten sind im Einzelnen:
0 Diverse (Waggons, Fahrräder, Fuhrwerke etc.) nein kuppeln kuppeln
1 Dampflok (Schlepptender)
2 Diesellok
3 Elektrolok
4 Strassen- und U-Bahn
5 Straßenfahrzeuge
6 Maschine, Kräne
7 Straßenfahrzeuge f. Güter (LKW)
8 Andere (Schiff, Flugzeug etc.)
9 Dampflok klein (Tenderloks)
10 Transrapid
Anmerkung: Sollen einzelne Soundkategorien des Standardsounds unterbunden werden ist nach der Soundkategorie ein = "" zu setzen. Zum Beispiel: Start (Anfahrt) = ""
2. spezifische Modellsounds
Über den Modellsound können wir vordefinierten Situationen einen spezifischen Sound zuordnen und somit selbst bestimmen, welche Standardsituation unseres Modells in EEP später von welchem Sound begleitet wird. Die spezifischen Modellsounds setzen wir im Eintrag [vehicle_sound] in der internen .INI-Datei unseres Modells. Die Sounddatei, die wir sind in EEP in zwei Ordnern hinterlegt
[vehicle_sound]