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<b>Kompression.</b> <b>''Reduzierung der File-Größe''</b> und dadurch auch <b>''deren Adressierung''</b> durch entsprechende Kompressionsalgorithmen. Es wird generell zwischen verlustfreien und nicht verlustfreien Algorithmen unterschieden. Die, beim Home-Nostruktor 13.0 und EEP verwendeten Texturkompressionsformate DXT1 und DXT5 sind verlustbehaftet (also nicht verlustfrei), womit die Texturen sogenannte Kompressionsartefakte aufweisen. Weil die einzige Alternative "keine Kompression" wäre - womit die Dateien und deren interne Adressierung um ein Vielfaches größer ausfallen würde - wird grundsätzlich und entschieden zur Kompression geraten. | <b>Kompression.</b> <b>''Reduzierung der File-Größe''</b> und dadurch auch <b>''deren Adressierung''</b> durch entsprechende Kompressionsalgorithmen. Es wird generell zwischen verlustfreien und nicht verlustfreien Algorithmen unterschieden. Die, beim Home-Nostruktor 13.0 und EEP verwendeten Texturkompressionsformate DXT1 und DXT5 sind verlustbehaftet (also nicht verlustfrei), womit die Texturen sogenannte Kompressionsartefakte aufweisen. Weil die einzige Alternative "keine Kompression" wäre - womit die Dateien und deren interne Adressierung um ein Vielfaches größer ausfallen würde - wird grundsätzlich und entschieden zur Kompression geraten. |
Aktuelle Version vom 24. März 2017, 09:59 Uhr
Kompression
Kompression. Reduzierung der File-Größe und dadurch auch deren Adressierung durch entsprechende Kompressionsalgorithmen. Es wird generell zwischen verlustfreien und nicht verlustfreien Algorithmen unterschieden. Die, beim Home-Nostruktor 13.0 und EEP verwendeten Texturkompressionsformate DXT1 und DXT5 sind verlustbehaftet (also nicht verlustfrei), womit die Texturen sogenannte Kompressionsartefakte aufweisen. Weil die einzige Alternative "keine Kompression" wäre - womit die Dateien und deren interne Adressierung um ein Vielfaches größer ausfallen würde - wird grundsätzlich und entschieden zur Kompression geraten.