Blender Plug-in: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „ [http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Hauptseite_EEP_Wiki&redirect=no Zurück zur Startseite]“) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | <font size="10"><b>Beschreibung</b></font> | ||
+ | <br><br> | ||
+ | Das Plugin ermöglicht die Erstellung von Dateien speziell für den Home-Nostruktor, welche zusätzliche Informationen (z.B. Vertex-basierte Beleuchtung) enthalten. Es erlaubt außerdem den Export von Armature-basierten Animationen. Diese Dateien können mit einem Texteditor eingesehen und bearbeitet werden. | ||
+ | <br><br> | ||
+ | <b><u>Plug-in Installation</u></b><br><br> | ||
+ | <b>Automatische Installation</b> | ||
+ | <br><br> | ||
+ | Bitte die enthaltene exe Datei ausführen | ||
+ | <br><br> | ||
+ | <b>Manuelle Installation:</b><br><br> | ||
+ | Bitte die Dateien des Plugins in den Unterordner "scripts\addons" kopieren.<br> | ||
+ | Bei Blender 2.78 sieht es dann so aus:<br> | ||
+ | Blender\2.78\scripts\addons\io_scene_eep | ||
+ | <br><br> | ||
+ | <b><u>Plugin Aktivierung:</u></b><br><br> | ||
+ | Für die Nutzung des Exporters öffne das "User Preferences"-Fenster (Standard Tastaturbefehl: Strg + Alt + U), wähle den Reiter "Addons", suche den "Import-Export"-Abschnitt und setze einen Haken in der Checkbox bei "Nostruktor Format". | ||
+ | <br><br> | ||
+ | <b><u>Material Auswahl:</u></b><br><br> | ||
+ | Das Plugin fügt der Materialauswahl die folgende Auswahl an Materialeigenschaften für den Home-Nostruktor hinzu: | ||
+ | <br><br> | ||
+ | <table> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>Specular Hardness</td> | ||
+ | <td>identisch mit der regulären Specular Hardness in Blender <br> | ||
+ | <b>Bitte beachten:</b> Die Specular Intensity wird hier nicht aufgeführt, wird aber ebenfalls direkt von aus Blender übernommen. | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr><td>Specular Alpha</td><td>- Specular Opacity - wichtig für transparente Objekte wie z.B. Glas. Denn es bestimmt, wie sehr Objekte verdeckt werden, die sich hinter dem transparenten Objekt befinden</td></tr> | ||
+ | <tr><td>Light 1</td><td>- Typ (oder ID; aus Liste wählbar) und die Standardfarbe von Licht 1 (Jedem Vertex können maximal 2 Lichter zugewiesen werden)</td></tr> | ||
+ | </table> | ||
[http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Hauptseite_EEP_Wiki&redirect=no Zurück zur Startseite] | [http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Hauptseite_EEP_Wiki&redirect=no Zurück zur Startseite] |
Version vom 22. März 2017, 18:36 Uhr
Beschreibung
Das Plugin ermöglicht die Erstellung von Dateien speziell für den Home-Nostruktor, welche zusätzliche Informationen (z.B. Vertex-basierte Beleuchtung) enthalten. Es erlaubt außerdem den Export von Armature-basierten Animationen. Diese Dateien können mit einem Texteditor eingesehen und bearbeitet werden.
Plug-in Installation
Automatische Installation
Bitte die enthaltene exe Datei ausführen
Manuelle Installation:
Bitte die Dateien des Plugins in den Unterordner "scripts\addons" kopieren.
Bei Blender 2.78 sieht es dann so aus:
Blender\2.78\scripts\addons\io_scene_eep
Plugin Aktivierung:
Für die Nutzung des Exporters öffne das "User Preferences"-Fenster (Standard Tastaturbefehl: Strg + Alt + U), wähle den Reiter "Addons", suche den "Import-Export"-Abschnitt und setze einen Haken in der Checkbox bei "Nostruktor Format".
Material Auswahl:
Das Plugin fügt der Materialauswahl die folgende Auswahl an Materialeigenschaften für den Home-Nostruktor hinzu:
Specular Hardness | identisch mit der regulären Specular Hardness in Blender Bitte beachten: Die Specular Intensity wird hier nicht aufgeführt, wird aber ebenfalls direkt von aus Blender übernommen. |
Specular Alpha | - Specular Opacity - wichtig für transparente Objekte wie z.B. Glas. Denn es bestimmt, wie sehr Objekte verdeckt werden, die sich hinter dem transparenten Objekt befinden |
Light 1 | - Typ (oder ID; aus Liste wählbar) und die Standardfarbe von Licht 1 (Jedem Vertex können maximal 2 Lichter zugewiesen werden) |