Export aus AC3D: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
Zur Unterstützung des [[Backface Culling]] im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein. | Zur Unterstützung des [[Backface Culling]] im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein. | ||
== Empfohlene Vorgehensweisen == | == Empfohlene Vorgehensweisen == | ||
− | * Legen Sie alle Flächen einseitig an: code>Set Surface Type: Flat </code> | + | * Legen Sie alle Flächen einseitig an: <code> Set Surface Type: Flat </code> |
* Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit <code>Object → Optimize Vertices...</code> und <code>Object → Optimize Surfaces...</code> von überflüssigem Ballast. | * Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit <code>Object → Optimize Vertices...</code> und <code>Object → Optimize Surfaces...</code> von überflüssigem Ballast. | ||
* Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster (<code>Palette</code>: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert. | * Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster (<code>Palette</code>: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert. |
Version vom 5. Mai 2017, 06:33 Uhr
Grundsätzliches
Zur Unterstützung des Backface Culling im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein.
Empfohlene Vorgehensweisen
- Legen Sie alle Flächen einseitig an:
Set Surface Type: Flat
- Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit
Object → Optimize Vertices...
undObject → Optimize Surfaces...
von überflüssigem Ballast. - Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster (
Palette
: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.