Export aus AC3D: Unterschied zwischen den Versionen

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Zur Unterstützung des [[Backface Culling]] im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein.
 
Zur Unterstützung des [[Backface Culling]] im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein.
 
== Empfohlene Vorgehensweisen ==
 
== Empfohlene Vorgehensweisen ==
* Legen Sie alle Flächen einseitig an: code>Set Surface Type: Flat </code>
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* Legen Sie alle Flächen einseitig an: <code> Set Surface Type: Flat </code>
 
* Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit <code>Object → Optimize Vertices...</code> und <code>Object → Optimize Surfaces...</code> von überflüssigem Ballast.
 
* Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit <code>Object → Optimize Vertices...</code> und <code>Object → Optimize Surfaces...</code> von überflüssigem Ballast.
 
* Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster (<code>Palette</code>: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.
 
* Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster (<code>Palette</code>: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.

Version vom 5. Mai 2017, 06:33 Uhr

Grundsätzliches

Zur Unterstützung des Backface Culling im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein.

Empfohlene Vorgehensweisen

  • Legen Sie alle Flächen einseitig an: Set Surface Type: Flat
  • Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit Object → Optimize Vertices... und Object → Optimize Surfaces... von überflüssigem Ballast.
  • Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster (Palette: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.