Export aus AC3D: Unterschied zwischen den Versionen

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* Legen Sie alle Flächen einseitig an: <code> Set Surface Type: Flat </code>
* Legen Sie alle Flächen einseitig an: <code> Set Surface Type: Flat </code>
* Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit <code>Object → Optimize Vertices...</code> und <code>Object → Optimize Surfaces...</code> von überflüssigem Ballast.
* Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit <code>Object → Optimize Vertices...</code> und <code>Object → Optimize Surfaces...</code> von überflüssigem Ballast.
* Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster (<code>Palette</code>: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.
* Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster(<code>Palette</code>: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.
== Problembehebung ==
=== Verschlierte Flächen ===
Bei gewölbten Flächen kommt es vor, dass ein Objekt in AC3D einwandfrei, im Home-Nostruktor jedoch unbefriedigend aussieht:
[[Datei:Export_aus_AC3D_01.jpg]]

Version vom 8. Juli 2017, 07:58 Uhr

Grundsätzliches

Zur Unterstützung des Backface Culling im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein.

Empfohlene Vorgehensweisen

  • Legen Sie alle Flächen einseitig an: Set Surface Type: Flat
  • Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit Object → Optimize Vertices... und Object → Optimize Surfaces... von überflüssigem Ballast.
  • Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster(Palette: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.

Problembehebung

Verschlierte Flächen

Bei gewölbten Flächen kommt es vor, dass ein Objekt in AC3D einwandfrei, im Home-Nostruktor jedoch unbefriedigend aussieht: Datei:Export aus AC3D 01.jpg