Sounds in Immobilien: Unterschied zwischen den Versionen

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Immobilien können Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes [[Objekt]] im Modell, das auf eine[[Achse]] gelegt wird. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab.
 
Immobilien können Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes [[Objekt]] im Modell, das auf eine[[Achse]] gelegt wird. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab.
 
==Immobilien-Sound aus Anwendersicht==
 
==Immobilien-Sound aus Anwendersicht==
Im Regelfall kann der Anwender eine Immobilie an einem sensitiven Punkt mit gedrückter linker Hoch-Taste (Shift links) anklicken, um das Sound.-Ereignis auszulösen.
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Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen:
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* durch Mausklick in einem sensitiven Bereich bei gedrückter linker Hoch-Taste (Shift links);
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* über Kontaktpunkte;
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* per LUA-Befehl
 
==Immobilien-Sound aus Konstrukteurssicht==
 
==Immobilien-Sound aus Konstrukteurssicht==

Version vom 7. Juli 2017, 06:44 Uhr

Immobilien können Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes Objekt im Modell, das auf eineAchse gelegt wird. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab.

Immobilien-Sound aus Anwendersicht

Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen:

  • durch Mausklick in einem sensitiven Bereich bei gedrückter linker Hoch-Taste (Shift links);
  • über Kontaktpunkte;
  • per LUA-Befehl

Immobilien-Sound aus Konstrukteurssicht