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− | <b>LOD</b> oder <b></b>Level <b>o</b>f <b>D</b>etail, (deutsch: Detailstufen) bezeichnet man die verschiedenen <b>''Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten''</b>, hier explizit den 3D-Modellen. Um die Geschwindigkeit von Anwendungen der virtuellen Realität zu steigern, setzt man meist auf gleichzeitiges Nutzen von hoher Detailgenauigkeit im Nahbereich und niedriger Detailstufe im Fernbereich. Dies kann die Komplexität (Anzahl der Polygone) der 3D-Objekte betreffen, aber auch die Auflösung der Texturen. (Bei Texturen kommt dann das [[Mip Mapping]] zum Einsatz.) | + | <b>LOD</b> oder <b></b>Level <b>o</b>f <b>D</b>etail, (deutsch: Detailstufen) bezeichnet man die verschiedenen <b>''Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten''</b>, hier explizit den 3D-Modellen. Um die Geschwindigkeit von Anwendungen der virtuellen Realität zu steigern, setzt man meist auf gleichzeitiges Nutzen von hoher Detailgenauigkeit im Nahbereich und niedriger Detailstufe im Fernbereich. Dies kann die Komplexität (Anzahl der Polygone) der 3D-Objekte betreffen, aber auch die Auflösung der Texturen. (Bei Texturen kommt dann das [[M|Mip Mapping]] zum Einsatz.) |
− | <b>''Je nach Entfernung der Objekte zum Beobachter wird automatisch der geeignete LOD gewählt''</b>. Stehen nur wenige Detailstufen zur Verfügung, wird der Objektwechsel eventuell durch das plötzliche Erscheinen und Verschwinden von Details wahrgenommen ([[Popping]]). Der Home-Nostruktor 13.0 unterstützt beim Export der Modelle bis zu fünf LODs, die vom Konstrukteur ganz individuell erstellt und deren Entfernung zum Betrachter - bei der auf die nächste Qualitätsstufe umgeschaltet wird - bestimmt wir. Grundsätzlich gilt, dass jedes Modell, welches über 300 Dreiecke des Drahtgitters aufweist, mindestens einen LOD besitzen muss! | + | <b>''Je nach Entfernung der Objekte zum Beobachter wird automatisch der geeignete LOD gewählt''</b>. Stehen nur wenige Detailstufen zur Verfügung, wird der Objektwechsel eventuell durch das plötzliche Erscheinen und Verschwinden von Details wahrgenommen ([[P|Popping]]). Der Home-Nostruktor 13.0 unterstützt beim Export der Modelle bis zu fünf LODs, die vom Konstrukteur ganz individuell erstellt und deren Entfernung zum Betrachter - bei der auf die nächste Qualitätsstufe umgeschaltet wird - bestimmt wir. Grundsätzlich gilt, dass jedes Modell, welches über 300 Dreiecke des Drahtgitters aufweist, mindestens einen LOD besitzen muss! |
Version vom 15. Dezember 2016, 17:11 Uhr
LOD "Level of Detail"
LOD oder Level of Detail, (deutsch: Detailstufen) bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten, hier explizit den 3D-Modellen. Um die Geschwindigkeit von Anwendungen der virtuellen Realität zu steigern, setzt man meist auf gleichzeitiges Nutzen von hoher Detailgenauigkeit im Nahbereich und niedriger Detailstufe im Fernbereich. Dies kann die Komplexität (Anzahl der Polygone) der 3D-Objekte betreffen, aber auch die Auflösung der Texturen. (Bei Texturen kommt dann das Mip Mapping zum Einsatz.)
Je nach Entfernung der Objekte zum Beobachter wird automatisch der geeignete LOD gewählt. Stehen nur wenige Detailstufen zur Verfügung, wird der Objektwechsel eventuell durch das plötzliche Erscheinen und Verschwinden von Details wahrgenommen (Popping). Der Home-Nostruktor 13.0 unterstützt beim Export der Modelle bis zu fünf LODs, die vom Konstrukteur ganz individuell erstellt und deren Entfernung zum Betrachter - bei der auf die nächste Qualitätsstufe umgeschaltet wird - bestimmt wir. Grundsätzlich gilt, dass jedes Modell, welches über 300 Dreiecke des Drahtgitters aufweist, mindestens einen LOD besitzen muss!
Lokalisierung
Lokalisierung steht in der Softwareentwicklung für die Anpassung von Inhalten, Prozessen, Produkten und insbesondere Computerprogrammen (Software) an die in einem bestimmten geographisch oder ethnisch umschriebenen Absatz- oder Nutzungsgebiet (Land, Region oder ethnische Gruppe) vorherrschenden lokalen sprachlichen und kulturellen Gegebenheiten. Bei der Softwareentwicklung umfasst die Lokalisierung in erster Linie die Übersetzung des Softwareproduktes und dessen Benutzerschnittstellen in eine andere Sprache. Von entscheidender Bedeutung ist die Anpassung des Produktes und der Produktdokumentation an die am Nutzungsort geltenden Rechtsvorschriften, aber auch die Anpassung von Farbpaletten, Schriftarten und Zeichensätzen, Datums-, Zeit-, Währungs- und Temperaturangaben sowie Maßeinheiten und Umrechnungsgrößen, sowie Bildern (z.B. Flaggen).