Chronologie der einzelnen Home-Nos-Versionen von 8 - 13: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „<font style="4"><b>Nostruktor 13 - Dezember 2016</b></font><br><br> :1. Import N3d (Blender) :2. Unify vertices (on/off) (unifikacja/optymalizacja werteksów p…“) |
(kein Unterschied)
|
Version vom 11. Februar 2017, 11:47 Uhr
Nostruktor 13 - Dezember 2016
- 1. Import N3d (Blender)
- 2. Unify vertices (on/off) (unifikacja/optymalizacja werteksów przy eksporcie modelu)
Nostruktor 12 - August 2016
- 1. Obs³uga modelu z wpisem [Water_01]
- 2. Symulacja animacji na wodzie (statycznej i po wczytaniu wody jaok release dynamicznej)
- 3. Mozliwoœæ za³adowania ostatniego projektu (Letzte Projekt Offen)
- 4. Po eksporcie automatyczny podgl¹d 3DM + iloœæ drawów (przebiegów)
Nostruktor 11 - April 2015
1.Defaultowe ustawienia dla sygna³u
- [Model_SignalFunc]
- StopOfs=350.0 ;cm
- Delay=5 ;s
Nostruktor 11 - März 2015
- 1. Iloœæ Werteksów i Face >65K (16bit i 32bit Mesh)
- 2. Nowe oœki _WindDir oraz _WindPower ustawiane z wiatru eep _WindDir = k¹t wiatru 0..360 _WindPower ustawiana w zale¿noœci od mocy wiatru 0..100%
- 3. W [Model_SignalFunc] Sound="eexp\\STELLEN.WAV" w eep dodano obs³uge ró¿nych dŸwieków dla sygna³ów
- 4. Nowa sekcja [Model_SignalAnim] z wpisami np:
- Pos01_MS=1; Pos02_MS=2; Pos01_HS=1; Pos02_HS=2;
- parametrem jest numer animacji do odegrania po zmianie sygna³u na to ustawienie.
- 5. Zmiana czcionki w dialogu z osiami, mo¿liwoœæ powiekszania KON-a ko³kiem myszki.
- 6. Po imporcie modelu oraz transformacji modelu normalne podlegaj¹ normalizacji, co koryguje ew b³êdy w oœwietleniu modelu.
- 7. W sekcji [Track] SwitchDist=10.0f dystans Switcha od koñca toru (pozycja do wyrenderowania)
- 8. W projectsetings->modelupdate dodano prze³adowanie pliku teksturscript.
Nostruktor 10 - September 2014
- 1. Na F10 w oknie modelu jest wyliczana maksymalna prêdkoœæ poci¹gu oraz wykres prêdkoœci automatik.
- 2. Nowa oœ FieldCtrl do sterowania polem ornym.
- 3. W [Model_SignalFunc] flaga RouteSignal=1 lub RouteSignal=2 dla systemowych modeli RouteSignal
Nostruktor 9.0.2.37 - 18. Februar 2014
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
Nostruktor - Oktober 2013
- 1. W model.ini mo¿na wpisaŸ TipAxis??="desc. for cabin axis"
- 2. Systemowa oœ _CabinBasis dla zewnetrznych medeli cabin
Nostruktor - April/Mai 2013
- 1. Na F10 woknie modelu jest wyliczana maksymalna prêdkoœæ poci¹gu.
Nostruktor - Februar / März 2013
- 1.Nowa systemowa oœ _RainSnow która dzia³a jak pada deszcz.
- 2.Nowa systemowa oœ _AnimBasis + obs³uga tej animacji ...
- - ini nowe sekcje --> [AnimConfig] [AnimSet??] [Animation??]
- 3. Cabiny 3D w sekcji [Vehicle_Cabin] (dot. cabiny bez tekstury)
- dosz³y nowe zmienne
- ShowAxis??=XX // 0 hide in cabin 1 show in cabin 2 show always ? (2 is default for all axis)
- FuncAxis??=XX // 1..15
- 1. AUTOPILOT enable/disable axis pos =if enable max
- 2. POWER +/- (shift) (enable manual) axis pos =% of motor
- 3. BREAKS +/- (shift) (enable manual) axis pos =% of breaks
- 4. GANG +/- (shift) (enable manual) axis pos =% of gang
- 5. KUPPLUNG FRONT enable/disable axis pos =if enable max
- 6. KUPPLUNG BACK enable/disable axis pos =if enable max
- 7. LIGHT enable/disable axis pos =if enable max
- 8. HORN enable axis pos =if enable max
- 9. SPEED +/- (shift) (manual/automatic) axis pos =see description!
- 10. EMERGENCY STOP enable/disable axis pos =if enable max
- 11. PANTOGRAPH1 up/down axis pos =if enable max
- 12. PANTOGRAPH2 up/down axis pos =if enable max
- 13. PANTOGRAPH3 up/down axis pos =if enable max
- 14. PANTOGRAPH4 up/down axis pos =if enable max
- 15. SET AXIS ONLY up/down axis pos =min/max
- Jeœli oœ nazywa siê _???? to i tak da sie na ni¹ nacisn¹æ jesli jest okreœlona jako FuncAxis??
- dodatkowo mo¿na jej nazwe podaæ bez kreski wówczas mamy dodatkowe sterowanie w oknie z osiami wagonu.
- Jeœli w sekcji [Model] BreakAxisXX =-1.0 wy³aczone jest klikanie na t¹ oœ.
- Jeœli w sekcji [Model] VelocityAxisXX = ??.? mo¿liwa zmiana prêdkoœci osi.
- Jeœli w sekcji [Model] SoundAxisXX ="SOUND.WAV" mo¿na przypisaæ dŸwiek do osi
- Jeœli w sekcji [Model] VolumeAxisXX = 10 mo¿na przypisaæ g³oœnoœæ dŸwieku do osi
- FuncAxis??=09
- axis pos = (min = 100% of rear speed) (half = 0 speed) (max=100% forward speed)
- if (manual drive) axis pos calculate from motor
- if (automatic drive) axis pos calculate destination speed (for correct show you must specify in BreakAxisXX = maxspeed)
- przyk³ad:
- [Vehicle_Cabin]
- Pos = 855.0,-77.199997,300.600006
- AngleHor = 0.0
- AngleVer = 5.0
- AngleHorRange = 170.0
- AngleVerRange = 35.0
- Shake = 0.030
- ShowAxis00 = 0
- ShowAxis01 = 0
- ShowAxis13 = 1
- ShowAxis15 = 1
- FuncAxis13 = 15
- FuncAxis15 = 2
Nostruktor - Januar 2013
- HOME-Nostruktor8
Nostruktor - Dezember 2012
- 1. Nowe systemowe osie _NonstopIf1 .. _NonstopIf4
- - ktore dzia³aja jak podana oœ w INI -> ControlNs1 .. ControlNs4 jest ustawiona >min
- From EEP ver 7.0 exist system axis _NonStop
- (nonstop everytime rotate from 0..360)
- for example if _Nostpop is axis #01
- if write in section [Model]
- SoundAxis01 = "EEXP\BAHNHOF.WAV" (if axis 01 is moving play WAV _Nonstop moving all the time & play all the time)
- VolumeAxis01 = 10 (you can change volume distance...)
- VelocAxis01 =0.1 (you can change axis speed default is 0.2)
EEP9.1
- _NonstopIf1 .. _NonstopIf4
- ControlNs1= ?? (where ?? is number of axsis to enable axis _NonstopIf1 eg.01)
- ControlNs2= ??
- ControlNs3= ??
- ControlNs4= ??
- if control axis position > nullaxis position enable _NonstopIf1, higher value = higher speed
- additionaly it is posible in section [Model] write: SoundAxis??,VolumeAxis??,VelocAxis?? for axis _NonstopIf1.._NonstopIf4
- Trick for additional sound for car.
- Create in your modell system axis "_Velocity" and for example if this axis has number 5, specify in ini ControlNs1=5.
- When you create axis "_NonstopIf1" this axis rotate only when car model has been move.
- If you specify SoundAxis?? to axis "_NonstopIf1" wil be play if car move , if car stop, stop playing too.