Tutorium LOD-Funktion: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Februar 2017, 12:11 Uhr
Tutorial: "LOD-Funktion"
In diesem Tutorial werden die einzelnen Schritte für die Anfertigung von LODs eines einfachen Modells veranschaulicht. Aus dem Unterordner: \Projects\Technik\LOD-Funktion_Beispiel\ von Home-Nostruktor 8.0 laden Sie bitte das Projekt: "LOD-Funktion_Beispiel.prj".
Um Sie ganz vorweg zu informieren: Damit das Beispiel-Projekt möglichst einfach bleibt und leicht nachzuvollziehen ist, wurde auf spezielle Texturen verzichtet und lediglich mit der Standard-Textur 012 und etwas Farbe an den Vertices gearbeitet. Falls Sie es noch nicht erkannt haben, das Modell sollte (so zumindest die Intention) eine Weihnachtpyramide darstellen :-)
Die einzelnen Aufbauschritte im Projekt:
Schritt # 1.
Nach der Umschaltung auf das Objekt "Kegel" werden dessen Kon-Dateien geöffnet...
... und zugleich der Messing-Kegel im 3D-Fenster dargestellt.
Der Messing-Kegel besteht aus der KON-Datei eines kreisförmigen Gebildes, das aus 72 Dreiecken besteht, wobei der Vertex in der Mitte (der alle Dreiecke zusammen hält) eine Höhe von -8,0 m aufweist und somit in der Dimension "Z" die Spitze des Kegels bildet. Da wir bereits wissen, dass jedes, noch so einfaches Objekt weiter vereinfacht werden kann/sollte, so erstellen wir für unseren Kegel eine um 50% vereinfachte Version, die nur noch 36 Dreiecke statt 72 aufweist, also das "LOD1".
Schritt # 2.
Um das vereinfachte LOD1 erstellen zu können, müssen wir zunächst ein neues Objekt anlegen, was mit einem Klick auf die Schaltfläche "Objekt einfügen" geschieht. Unmittelbar danach wird ein Dialogfenster geöffnet, das uns zur Eingabe eines Namens für das neu erstellte Objekt auffordert. Weil das Hauptobjekt "Kegel" heißt, muss der Name des ersten LOD für dieses Objekt "Kegel_LOD1" lauten, denn nur so können wir EEP mitteilen, dass es sich hierbei um die erste Vereinfachung des Hauptobjektes handelt.
Wurde das neue Objekt erstellt, wofür wir nach der Eingabe des Namens noch die Schaltfläche "Generiere es!" betätigen müssen, werden im Anschluss alle KON-Dateien des vorigen Objektes "Kegel" geschlossen und es geschieht ... nichts!
Nun stehen wir vor der Wahl, was als nächstes passieren soll. Wir können eine neue KON-Datei erzeugen und darin die vereinfachte Geometrie zeichnen, oder wir laden die bereits vorhandene KON-Datei des Kegels aus dem Hauptobjekt und versuchen diese zu modifizieren, in dem die Hälfte der Vertices entfernt und die verbliebenen Vertices anders (neu) verbunden werden.