Blender Plug-in: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
<table> | <table> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td>Specular Hardness</td><td> </td> | + | <td>Specular Hardness</td><td> </td> |
<td>identisch mit der regulären Specular Hardness in Blender <br> | <td>identisch mit der regulären Specular Hardness in Blender <br> | ||
<b>Bitte beachten:</b> Die Specular Intensity wird hier nicht aufgeführt, wird aber ebenfalls direkt von aus Blender übernommen. | <b>Bitte beachten:</b> Die Specular Intensity wird hier nicht aufgeführt, wird aber ebenfalls direkt von aus Blender übernommen. | ||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
</tr> | </tr> | ||
− | <tr><td>Specular Alpha</td><td> </td><td>- Specular Opacity - wichtig für transparente Objekte wie z.B. Glas. Denn es bestimmt, wie sehr Objekte verdeckt werden, die sich hinter dem transparenten Objekt befinden</td></tr> | + | <tr><td>Specular Alpha</td><td> </td><td>- Specular Opacity - wichtig für transparente Objekte wie z.B. Glas. Denn es bestimmt, wie sehr Objekte verdeckt werden, die sich hinter dem transparenten Objekt befinden</td></tr> |
− | <tr><td>Light 1</td><td> </td><td>- Typ (oder ID; aus Liste wählbar) und die Standardfarbe von Licht 1 (Jedem Vertex können maximal 2 Lichter zugewiesen werden)</td></tr> | + | <tr><td>Light 1</td><td> </td><td>- Typ (oder ID; aus Liste wählbar) und die Standardfarbe von Licht 1 (Jedem Vertex können maximal 2 Lichter zugewiesen werden)</td></tr> |
</table> | </table> |
Version vom 22. März 2017, 18:40 Uhr
Beschreibung
Das Plugin ermöglicht die Erstellung von Dateien speziell für den Home-Nostruktor, welche zusätzliche Informationen (z.B. Vertex-basierte Beleuchtung) enthalten. Es erlaubt außerdem den Export von Armature-basierten Animationen. Diese Dateien können mit einem Texteditor eingesehen und bearbeitet werden.
Plug-in Installation
Automatische Installation
Bitte die enthaltene exe Datei ausführen
Manuelle Installation:
Bitte die Dateien des Plugins in den Unterordner "scripts\addons" kopieren.
Bei Blender 2.78 sieht es dann so aus:
Blender\2.78\scripts\addons\io_scene_eep
Plugin Aktivierung:
Für die Nutzung des Exporters öffne das "User Preferences"-Fenster (Standard Tastaturbefehl: Strg + Alt + U), wähle den Reiter "Addons", suche den "Import-Export"-Abschnitt und setze einen Haken in der Checkbox bei "Nostruktor Format".
Material Auswahl:
Das Plugin fügt der Materialauswahl die folgende Auswahl an Materialeigenschaften für den Home-Nostruktor hinzu:
Specular Hardness | identisch mit der regulären Specular Hardness in Blender Bitte beachten: Die Specular Intensity wird hier nicht aufgeführt, wird aber ebenfalls direkt von aus Blender übernommen. |
|
Specular Alpha | - Specular Opacity - wichtig für transparente Objekte wie z.B. Glas. Denn es bestimmt, wie sehr Objekte verdeckt werden, die sich hinter dem transparenten Objekt befinden | |
Light 1 | - Typ (oder ID; aus Liste wählbar) und die Standardfarbe von Licht 1 (Jedem Vertex können maximal 2 Lichter zugewiesen werden) |