Blender Plug-in: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Plugin ermöglicht die Erstellung von Dateien speziell für den Home-Nostruktor, welche zusätzliche Informationen (z.B. Vertex-basierte Beleuchtung) enthalten. Es erlaubt außerdem den Export von Armature-basierten Animationen. Diese Dateien können mit einem Texteditor eingesehen und bearbeitet werden. | Das Plugin ermöglicht die Erstellung von Dateien speziell für den Home-Nostruktor, welche zusätzliche Informationen (z.B. Vertex-basierte Beleuchtung) enthalten. Es erlaubt außerdem den Export von Armature-basierten Animationen. Diese Dateien können mit einem Texteditor eingesehen und bearbeitet werden. |
Version vom 22. März 2017, 20:20 Uhr
Beschreibung
Das Plugin ermöglicht die Erstellung von Dateien speziell für den Home-Nostruktor, welche zusätzliche Informationen (z.B. Vertex-basierte Beleuchtung) enthalten. Es erlaubt außerdem den Export von Armature-basierten Animationen. Diese Dateien können mit einem Texteditor eingesehen und bearbeitet werden.
Plug-in Installation
Automatische Installation
Bitte die enthaltene exe Datei ausführen
Manuelle Installation:
Bitte die Dateien des Plugins in den Unterordner "scripts\addons" kopieren.
Bei Blender 2.78 sieht es dann so aus:
Blender\2.78\scripts\addons\io_scene_eep
Plugin Aktivierung:
Für die Nutzung des Exporters öffne das "User Preferences"-Fenster (Standard Tastaturbefehl: Strg + Alt + U), wähle den Reiter "Addons", suche den "Import-Export"-Abschnitt und setze einen Haken in der Checkbox bei "Nostruktor Format".
Material Auswahl:
Das Plugin fügt der Materialauswahl die folgende Auswahl an Materialeigenschaften für den Home-Nostruktor hinzu:
Specular Hardness | identisch mit der regulären Specular Hardness in Blender Bitte beachten: Die Specular Intensity wird hier nicht aufgeführt, wird aber ebenfalls direkt aus Blender übernommen. |
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Specular Alpha | - Specular Opacity - wichtig für transparente Objekte wie z.B. Glas. Denn es bestimmt, wie sehr Objekte verdeckt werden, die sich hinter dem transparenten Objekt befinden | |
Light 1 | - Typ (oder ID; aus Liste wählbar) und die Standardfarbe von Licht 1 (Jedem Vertex können maximal 2 Lichter zugewiesen werden) |