Blender Plug-in: Unterschied zwischen den Versionen

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<tr><td>Light 1</td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td>- Typ (oder ID; aus Liste wählbar) und die Standardfarbe von Licht 1 (Jedem Vertex können maximal 2 Lichter zugewiesen werden)</td></tr>
 
<tr><td>Light 1</td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td>- Typ (oder ID; aus Liste wählbar) und die Standardfarbe von Licht 1 (Jedem Vertex können maximal 2 Lichter zugewiesen werden)</td></tr>
  
<tr><td>Emitting</td><td><td><td> - Emissions-ID pro Polygon (RH)</td></tr>
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<tr><td>Emitting</td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td> - Emissions-ID pro Polygon (RH)</td></tr>
  
 
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Version vom 22. März 2017, 20:26 Uhr

Beschreibung

Das Plugin ermöglicht die Erstellung von Dateien speziell für den Home-Nostruktor, welche zusätzliche Informationen (z.B. Vertex-basierte Beleuchtung) enthalten. Es erlaubt außerdem den Export von Armature-basierten Animationen. Diese Dateien können mit einem Texteditor eingesehen und bearbeitet werden.



Plug-in Installation

Automatische Installation

Bitte die enthaltene exe Datei ausführen

Manuelle Installation:

Bitte die Dateien des Plugins in den Unterordner "scripts\addons" kopieren.
Bei Blender 2.78 sieht es dann so aus:
Blender\2.78\scripts\addons\io_scene_eep

Plugin Aktivierung:

Für die Nutzung des Exporters öffne das "User Preferences"-Fenster (Standard Tastaturbefehl: Strg + Alt + U), wähle den Reiter "Addons", suche den "Import-Export"-Abschnitt und setze einen Haken in der Checkbox bei "Nostruktor Format".

Material Auswahl:

Das Plugin fügt der Materialauswahl die folgende Auswahl an Materialeigenschaften für den Home-Nostruktor hinzu:

Specular Hardness
   identisch mit der regulären Specular Hardness in Blender

Bitte beachten: Die Specular Intensity wird hier nicht aufgeführt, wird aber ebenfalls direkt aus Blender übernommen.

Specular Alpha  - Specular Opacity - wichtig für transparente Objekte wie z.B. Glas. Denn es bestimmt, wie sehr Objekte verdeckt werden, die sich hinter dem transparenten Objekt befinden
Light 1  - Typ (oder ID; aus Liste wählbar) und die Standardfarbe von Licht 1 (Jedem Vertex können maximal 2 Lichter zugewiesen werden)
Emitting   - Emissions-ID pro Polygon (RH)


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