Konzepte: Achse: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. April 2017, 14:31 Uhr
Modelle, deren Gestalt sich ändern können soll, benötigen Achsen.
Außerdem hat jedes Modell eine Basis-Achse. Diese heißt in den meisten Fällen Basis, bei Fahrwegen (Splines) heißt sie Track.
Bewegung
Es gibt drei Arten von Achsen:
- Rotationsachsen für jede Form von Drehbewegung: Dies kann eine kontinuierliche Bewegung wie das Drehen von Rädern sein, oder auch eine beschränkte Drehung wie bei Türen.
- Translationsachsen für Verschiebungen: Beispiele sind Schiebetüren oder der Kreuzkopf in der Steuerung einer Dampflokomotive.
- Skalierungsachsen für Dehnungen und Stauchungen, etwa zum Ein- und Ausblenden von Fahrgästen
Eigenschaften von Achsen
Für jede Achse, außer der Basis-Achse, muss festgelegt werden:
- die Position in x-, y- und z-Koordinaten
- die Richtung
- die Orientierung
- der Bewegungsbereich
- die Ruhestellung
Besonders wichtig ist die Richtung. Jede Achse muss so ausgerichtet sein, dass die Bewegung entlang der z-Achse erfolgt:
- Eine Rotationsachse dreht sich um die z-Achse.
- Eine Translationsachse bewegt sich in Richtung der z-Achse.
- Eine Skalierungsachse dehnt und staucht entlang der z-Achse.
Achsen müssen nicht immer auf der Basis-Achse sitzen (Jargon des Home-Nostruktor: unter die Basis gekreuzt werden). Vielmehr können Achsen auch auf anderen Achsen sitzen. Wichtig ist in diesem Fall, dass die Position und Ausrichtung der Achse dann im Koordinatensystem der übergeordneten Achse erfolgt.
Zusätzlich kann eine Abhängigkeit zwischen den Bewegungen verschiedener Achsen festgelegt werden, d.h. solche Achsen werden gekoppelt.
Alle diese Einstellungen erfolgen in der Achsensteuerung.