Bildbearbeitung: Unterschied zwischen den Versionen

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Weil die Flächen von EEP-Modellen mit [[Texturen]] versehen sind, ist deren Erstellung zentraler Bestandteil der Arbeit mit dem Home-Nostruktor. Dazu gibt es ausführliche Hinweise im Kapitel [[Arbeit mit Texturen]].
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Weil die Flächen von EEP-Modellen mit [[Texturen]] versehen sind, ist deren Erstellung zentraler Bestandteil der Konstruktion. Dazu gibt es ausführliche Hinweise im Kapitel [[Arbeit mit Texturen]].
  
 
Mit dem Home-Nostruktor selbst lassen sich keine Texturen erstellen; hierzu bedarf es eines externen Bildbearbeitungsprogrammes zur Bearbeitung von Rastergrafiken ("Malprogramm"). In der Regel wird der Konstrukteur auf das Favorit-Programm in seinem Portfolio zurückgreifen, denn praktisch jede pixelbasierte Grafik-Software eignet sich für die Texturerstellung. Sie muss allerdings eines der Dateiformate <code>*.png</code> oder <code>*.tga</code> unterstützen.
 
Mit dem Home-Nostruktor selbst lassen sich keine Texturen erstellen; hierzu bedarf es eines externen Bildbearbeitungsprogrammes zur Bearbeitung von Rastergrafiken ("Malprogramm"). In der Regel wird der Konstrukteur auf das Favorit-Programm in seinem Portfolio zurückgreifen, denn praktisch jede pixelbasierte Grafik-Software eignet sich für die Texturerstellung. Sie muss allerdings eines der Dateiformate <code>*.png</code> oder <code>*.tga</code> unterstützen.
  
Neben den verbreiteten kommerziellen Rastergrafikprogrammen wie Photo Shop®, Corel Photo Paint® etc. gibt es kostenlose Software, deren Funktionsumfang für die Texturerstellung völlig ausreicht:  
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Neben den verbreiteten kommerziellen Rastergrafikprogrammen wie Photo Shop®, Corel Photo Paint® etc., gibt es kostenlose Software, deren Funktionsumfang für die Texturerstellung ausreicht:  
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== Allgemeine Bildbearbeitung ==
 
== Allgemeine Bildbearbeitung ==
 
=== Paint.NET ===
 
=== Paint.NET ===
Unter der Open-Source-MIT-Lizenz veröffentlicht. Ursprünglich nur als erweiterte Version von Microsoft Paint geplant, bietet das kontinuierlich erweiterte Programm Funktionen wie z. B. das Arbeiten mit Ebenen etc. Das Programm wurde übersetzt und besitzt auch eine deutschsprachige Benutzeroberfläche.
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Das Programm ist unter Open-Source-MIT-Lizenz veröffentlicht. Ursprünglich nur als erweiterte Version von Microsoft Paint geplant, bietet das kontinuierlich erweiterte Programm Funktionen wie das Arbeiten mit Ebenen etc. Für das Programm ist eine deutschsprachige Benutzeroberfläche verfügbar.
  
 
Bezugsquelle: http://www.getpaint.net
 
Bezugsquelle: http://www.getpaint.net
  
 
=== GIMP ===
 
=== GIMP ===
Es steht unter der GNU General Public License (GPL). GIMP ist neben Linux, OpenOffice.org und Mozilla Firefox eines der bekanntesten freien Software-Projekte. Das Programm, das dazugehörige Handbuch sowie zahlreiche Tutorien sind in deutscher Sprache erhältlich.
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Es steht unter der GNU General Public License (GPL). GIMP ist eines der bekanntesten freien Software-Projekte. Das Programm, das dazugehörige Handbuch sowie zahlreiche Tutorien sind in deutscher Sprache erhältlich.
  
 
Bezugsquelle: http://www.gimp.org
 
Bezugsquelle: http://www.gimp.org
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=== ShiftN 4.0 ===
 
=== ShiftN 4.0 ===
ShiftN ist eine Grafiksoftware, die sich hervorragend zur Korrektur von sogenannten stürzenden Linien und damit zur Bearbeitung von Photos als Bildvorlagen für Texturen eignet. Solche Linien entstehen, wenn Objekt- und Projektionsfläche des Fotomotivs nicht parallel zueinander stehen, und erzeugen vor allem bei Architekturaufnahmen einen ungewollten und störenden Effekt. Das Programm stammt von Marcus Hebel und ist Freeware.
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Das Programm eignet sich zur Korrektur von sogenannten stürzenden Linien und damit zur Bearbeitung von Fotos als Bildvorlagen für Texturen . Solche Linien entstehen, wenn Objekt- und Projektionsfläche des Fotomotivs nicht parallel zueinander stehen. Sie erzeugen vor allem bei Architekturaufnahmen einen ungewollten und störenden Effekt. Das Programm stammt von Marcus Hebel und ist Freeware.
  
 
Bezugsquelle: http://www.marcus-hebel.de/foto/links.html
 
Bezugsquelle: http://www.marcus-hebel.de/foto/links.html
  
'''Normals Maps'''
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=== NormalMap-Online ===
  
Normals Maps ist ein kostenloses Programm zum "Ausbrennen" der sogenannten Normal-Map aus beliebigen Bilddateien. Normal-Maps werden als Vektorparameter zur Berechnung der Lichteigenschaften beim Bumpmapping benötigt.
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Der Online-Dienst eignet sich zum "Ausbrennen" der sogenannten [[Normal-Map]] aus beliebigen Bilddateien. Normal-Maps werden als Vektorparameter zur Berechnung der Lichteigenschaften beim Bumpmapping benötigt.
  
Bezugsquelle: http://www.ozone3d.net/tutorials/normal_map.php
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Bezugsquelle: http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
  
'''Legacy Texture Tools'''
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=== Legacy Texture Tools ===
  
auf dieser Seite befindet sich ein kostenloses Sammelsurium von kleinen Entwicklungstools zur Bearbeitung von Texturen. Unter anderen lassen sich damit auch Bumpmapping-Texturen erstellen.
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Auf dieser Seite befindet sich ein kostenloses Sammelsurium von kleinen Entwicklungstools zur Bearbeitung von Texturen. Unter anderen lassen sich damit auch Bumpmapping-Texturen erstellen.
  
 
Bezugsquelle: https://developer.nvidia.com/legacy-texture-tools
 
Bezugsquelle: https://developer.nvidia.com/legacy-texture-tools
  
'''xNormal 3.19.2'''
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=== xNormal ===
  
xNormal ist eine freie Anwendung für Entwickler, mit der Normal-, Ambient-Occlusion und Parallaxe-Reliefkarten erstellt und Texturen von sogenannten Highpoly-Modellen in Lowpoly-Modelle (mit unterschiedlichen Topologien) umgerechnet werden können. Mitgeliefert wird auch ein interaktiver 3D-Viewer mit Echtzeit-Shader, weichen Schatten und Glüh-Effekten.
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Freie Anwendung für Entwickler für die Erstellung von Normal- / Ambient-Occlusion und Parallaxe-Reliefkarten. Zudem können Texturen von sogenannten Highpoly-Modellen in Lowpoly-Modelle (mit unterschiedlichen Topologien) umgerechnet werden. Mitgeliefert wird auch ein interaktiver 3D-Viewer mit Echtzeit-Shader, weichen Schatten und Glüh-Effekten.
  
 
Bezugsquelle: http://www.xnormal.net
 
Bezugsquelle: http://www.xnormal.net
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Version vom 7. Mai 2017, 20:32 Uhr

Weil die Flächen von EEP-Modellen mit Texturen versehen sind, ist deren Erstellung zentraler Bestandteil der Konstruktion. Dazu gibt es ausführliche Hinweise im Kapitel Arbeit mit Texturen.

Mit dem Home-Nostruktor selbst lassen sich keine Texturen erstellen; hierzu bedarf es eines externen Bildbearbeitungsprogrammes zur Bearbeitung von Rastergrafiken ("Malprogramm"). In der Regel wird der Konstrukteur auf das Favorit-Programm in seinem Portfolio zurückgreifen, denn praktisch jede pixelbasierte Grafik-Software eignet sich für die Texturerstellung. Sie muss allerdings eines der Dateiformate *.png oder *.tga unterstützen.

Neben den verbreiteten kommerziellen Rastergrafikprogrammen wie Photo Shop®, Corel Photo Paint® etc., gibt es kostenlose Software, deren Funktionsumfang für die Texturerstellung ausreicht:

Allgemeine Bildbearbeitung

Paint.NET

Das Programm ist unter Open-Source-MIT-Lizenz veröffentlicht. Ursprünglich nur als erweiterte Version von Microsoft Paint geplant, bietet das kontinuierlich erweiterte Programm Funktionen wie das Arbeiten mit Ebenen etc. Für das Programm ist eine deutschsprachige Benutzeroberfläche verfügbar.

Bezugsquelle: http://www.getpaint.net

GIMP

Es steht unter der GNU General Public License (GPL). GIMP ist eines der bekanntesten freien Software-Projekte. Das Programm, das dazugehörige Handbuch sowie zahlreiche Tutorien sind in deutscher Sprache erhältlich.

Bezugsquelle: http://www.gimp.org


Spezial-Software

Darüber hinaus steht dem Konstrukteur eine Reihe von Programmen für Spezialaufgaben zu Verfügung.

ShiftN 4.0

Das Programm eignet sich zur Korrektur von sogenannten stürzenden Linien und damit zur Bearbeitung von Fotos als Bildvorlagen für Texturen . Solche Linien entstehen, wenn Objekt- und Projektionsfläche des Fotomotivs nicht parallel zueinander stehen. Sie erzeugen vor allem bei Architekturaufnahmen einen ungewollten und störenden Effekt. Das Programm stammt von Marcus Hebel und ist Freeware.

Bezugsquelle: http://www.marcus-hebel.de/foto/links.html

NormalMap-Online

Der Online-Dienst eignet sich zum "Ausbrennen" der sogenannten Normal-Map aus beliebigen Bilddateien. Normal-Maps werden als Vektorparameter zur Berechnung der Lichteigenschaften beim Bumpmapping benötigt.

Bezugsquelle: http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

Legacy Texture Tools

Auf dieser Seite befindet sich ein kostenloses Sammelsurium von kleinen Entwicklungstools zur Bearbeitung von Texturen. Unter anderen lassen sich damit auch Bumpmapping-Texturen erstellen.

Bezugsquelle: https://developer.nvidia.com/legacy-texture-tools

xNormal

Freie Anwendung für Entwickler für die Erstellung von Normal- / Ambient-Occlusion und Parallaxe-Reliefkarten. Zudem können Texturen von sogenannten Highpoly-Modellen in Lowpoly-Modelle (mit unterschiedlichen Topologien) umgerechnet werden. Mitgeliefert wird auch ein interaktiver 3D-Viewer mit Echtzeit-Shader, weichen Schatten und Glüh-Effekten.

Bezugsquelle: http://www.xnormal.net


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