Sound: Unterschied zwischen den Versionen
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Soundprogramme unterstützen die Modell-Entwicklung, indem sie Geräusche wie Glockenklang, Dampfablassen, Schrankengeläute, Signalgeklapper etc. zu den Bewegungsabläufen des Modells beisteuern. In EEP müssen Sounddateien als Wave-Dateien (<code>*.wav</code>) vorliegen. | Soundprogramme unterstützen die Modell-Entwicklung, indem sie Geräusche wie Glockenklang, Dampfablassen, Schrankengeläute, Signalgeklapper etc. zu den Bewegungsabläufen des Modells beisteuern. In EEP müssen Sounddateien als Wave-Dateien (<code>*.wav</code>) vorliegen. | ||
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Zur Bearbeitung von Wave-Dateien bieten sich vor allem zwei kostenlose Werkzeuge an: | Zur Bearbeitung von Wave-Dateien bieten sich vor allem zwei kostenlose Werkzeuge an: |
Version vom 7. Mai 2017, 20:52 Uhr
Soundprogramme unterstützen die Modell-Entwicklung, indem sie Geräusche wie Glockenklang, Dampfablassen, Schrankengeläute, Signalgeklapper etc. zu den Bewegungsabläufen des Modells beisteuern. In EEP müssen Sounddateien als Wave-Dateien (*.wav
) vorliegen.
Die Einbindung der Sounddateien geschieht mittels der Datei system.ini des Modells. Sie wird im Home-Nostruktor in der Interne_Ini-Datei_der_Modelle bearbeitet.
Zur Bearbeitung von Wave-Dateien bieten sich vor allem zwei kostenlose Werkzeuge an:
Audacity
Audio-Editor und -Recorder unter GNU-Lizenz. Der Anwender kann Audio live aufnehmen und digitalisieren, Ogg Vorbis-, MP3- und Wave-Dateien bearbeiten, Töne und Dateien schneiden, kopieren und mischen, die Geschwindigkeit und/oder Tonhöhe einer Aufnahme ändern und vieles mehr.
Bezugsquelle beispielsweise: http://www.audacityteam.org/
Goldwave
Ebenso mächtige Sound-Software wie Audacity mit zahlreichen Spezialeffekten für die Soundbearbeitung, das Abmischen und Konvertieren.
Bezugsquelle beispielsweise: https://www.goldwave.com/