Sounds in Immobilien: Unterschied zwischen den Versionen

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Immobilien können Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes [[Objekt]] im Modell, das auf eine[[Achse]] gelegt wird. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab.
Immobilien können Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes [[Objekt]] im Modell, das auf eine[[Achse]] gelegt wird. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab.
==Immobilien-Sound aus Anwendersicht==
==Immobilien-Sound aus Anwendersicht==
Im Regelfall kann der Anwender eine Immobilie an einem sensitiven Punkt mit gedrückter linker Hoch-Taste (Shift links) anklicken, um das Sound.-Ereignis auszulösen.
Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen:
* durch Mausklick in einem sensitiven Bereich bei gedrückter linker Hoch-Taste (Shift links);
* über Kontaktpunkte;
* per LUA-Befehl
==Immobilien-Sound aus Konstrukteurssicht==
==Immobilien-Sound aus Konstrukteurssicht==

Version vom 7. Juli 2017, 06:44 Uhr

Immobilien können Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes Objekt im Modell, das auf eineAchse gelegt wird. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab.

Immobilien-Sound aus Anwendersicht

Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen:

  • durch Mausklick in einem sensitiven Bereich bei gedrückter linker Hoch-Taste (Shift links);
  • über Kontaktpunkte;
  • per LUA-Befehl

Immobilien-Sound aus Konstrukteurssicht