Sounds in Immobilien: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Juli 2017, 07:11 Uhr
Immobilien können Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes Objekt im Modell, das auf eineAchse gelegt wird. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab.
Immobilien-Sound aus Anwendersicht
Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen:
- durch Mausklick in einem sensitiven Bereich bei gedrückter linker Hoch-Taste (Shift links);
- über Kontaktpunkte;
- per LUA-Befehl
Immobilien-Sound aus Konstrukteurssicht
Beschaffen Sie sich oder erzeugen Sie eine Sounddatei, die im *.wav-Format als Mono-Datei vorliegen muss, und kopieren Sie die Datei ins Verzeichnis \Resourcen\Sounds\EEXP
.
Fügen Sie Ihrem Projekt ein Objekt hinzu, in welchem Sie eine Dummy-KON-Datei ablegen (oder eine entsprechende Datei importieren):
Im Achsendialog kreuzen Sie unter der Basis eine neue Achse und weisen ihr das Sound-Objekt zu.