Sounds in Immobilien: Unterschied zwischen den Versionen
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==Immobilien-Sound aus Anwendersicht== | ==Immobilien-Sound aus Anwendersicht== | ||
Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen: | Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen: |
Version vom 7. Juli 2017, 13:33 Uhr
Anwender können auf ihren Anlagen mittels der Modellauswahl Sound-Bausteine platzieren. Diese rund 50 Sound-Bausteine sind Landschaftselemente und enthalten Alltagsgeräusche und Klänge, die zum Betrieb der Eisenbahn passen. Solche Sound-Modelle sind nicht steuerbar, sie erklingen permanent. In diesem Kapitel geht es um steuerbare Sounds. Solche Sound werden in Immobilien eingebaut.
Immobilien können Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes Objekt im Modell, das auf einer Achse liegt. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab.
Immobilien-Sound aus Anwendersicht
Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen:
- durch Mausklick in einem sensitiven Bereich bei gedrückter linker Hoch-Taste (Shift links);
- über Kontaktpunkte;
- per LUA-Befehl
Immobilien-Sound aus Konstrukteurssicht
Beschaffen Sie sich oder erzeugen Sie eine Sounddatei, die im *.wav-Format als Mono-Datei vorliegen muss, und kopieren Sie die Datei ins Verzeichnis \Resourcen\Sounds\EEXP
.
Fügen Sie Ihrem Projekt ein Objekt hinzu, in welchem Sie eine Dummy-KON-Datei ablegen (oder eine entsprechende Datei importieren):
Im Achsendialog kreuzen Sie unter der Basis eine neue Achse und weisen ihr das Sound-Objekt zu.
In der manuellen Transformation (Button-Beschriftung "Manuale Transform.") legen Sie eine Bewegung für das Objekt fest. Möglich ist z. B. eine Rotation um die z-Achse von 360 Grad.
Aufbau einer Testumgebung
Jetzt kann das exportierte Modell getestet werden. Platzieren Sie das Modell auf einer Anlage. Der Mauszeiger soll bei gedrückter linker Hoch-Taste über dem sensitiven Bereich des Modells die Gestalt einer Hand annehmen; ein Mausklick soll den Sound abspielen.
Wenn Sie (oder die Anwender) den Sound per Kontaktpunkte auslösen wollen, gehen Sie so vor:
- Gehen Sie im Planfenster von EEP in den Signal-Editor und klappen Sie das Fenster mit den Kontaktpunkten auf.
- Wählen Sie
Immobilien
(nicht Sound!). - Klicken Sie die Immobilie im Planfenster auf der Anlage an. Der Mauszeiger verwandelt sich in das Symbol für’s Kontakte-Setzen.
- Platzieren Sie einen Kontakt auf dem Gleis an der Stelle, an der das Geräusch beginnen soll.
- Öffnen Sie das Eigenschaftsfenster des Kontaktpunktes und wählen Sie diese z. B. Eigenschaften:
Wählen Sie Bewegung in Richtung B
.
- Beenden Sie den Dialog.
- Setzen Sie an geeigneter Stelle einen weiteren Kontaktpunkt für das Abschalten des Läutewerks.
- Wählen Sie diesmal die Aktion
Stop
. - Führen Sie eine Probefahrt durch.
Wenn Sie offizieller Konstrukteur sind, beachten Sie die entsprechenden zusätzlichen Hinweise.