Konzepte: Objekt: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein einfaches Beispiel für ein Modell mit mehreren Objekten ist ein Haus, dessen Tür sich öffnen lässt. Das Haus ohne die Tür ist dann ein Objekt; die Tür selbst ist ein zweites Objekt. | Ein einfaches Beispiel für ein Modell mit mehreren Objekten ist ein Haus, dessen Tür sich öffnen lässt. Das Haus ohne die Tür ist dann ein Objekt; die Tür selbst ist ein zweites Objekt. | ||
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Aktuelle Version vom 3. August 2017, 14:23 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Was ist ein Objekt
Ein Objekt ist ein Teil eines Modells in einem Projekt des Home-Konstruktors. Jedes Modell enthält mindestens ein Objekt.
Mehrere Objekte werden benötigt aus verschiedenen Gründen benötigt:
- Jedes LOD bildet ein eigenes Objekt (siehe Konzepte: LOD).
- Bewegliche Teile eines Modells bilden eigene Objekte (siehe Konzepte: Achse).
- Bei Animationen bilden die Objekte die zetliche Veränderung eines Modells ab (siehe Konzepte: Animation).
Ein einfaches Beispiel für ein Modell mit mehreren Objekten ist ein Haus, dessen Tür sich öffnen lässt. Das Haus ohne die Tür ist dann ein Objekt; die Tür selbst ist ein zweites Objekt. Die Tür steht auf einer Achse, durch die die Tür bewegt werden kann.
Ordner-Struktur
Objekte bilden im Verzeichnisbaum eines Projekts eigene Unterordner mit den Namen der Objekte.
In diesem Unterordner gibt es folgende Dateien:
- Objektname.ini: Textdatei mit Einstellungen des Objekts
- Objektname.obj: Binäre Datei mit den Objektdaten
- Objektname.mod3: Binäre Datei mit den Objektdaten (Wozu eine zweite Datei?)
- Kon-Dateien und/oder Import-Dateien
Begrifflichkeiten
Im Menü sind die Begrifflichkeiten nicht ganz sauber getrennt:
Objekt
→Speichere Objekt
speichert ein komplettes ObjektObjekt
→Import Objekt
fügt eine Datei zu einem Objekt hinzu. Dies kann eine obj-Datei sein, oder eine x- oder n3d-Datei.
Beim Speichern geht es um das vollständige Objekt, beim Import aber nur um ein Objekt-Bestandteil!
Siehe auch
2.3 Was ist ein Objekt? |
2.4 Was ist eine Achse? → |
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