Les nouvelles fonctionnalités dans Home-Nostruktor 14 et 15: Unterschied zwischen den Versionen
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− | La touche H permet d'activer et de désactiver les objets du type crochet. | + | ## La touche H permet d'activer et de désactiver les objets du type crochet. |
Version vom 7. April 2019, 15:17 Uhr
Quoi de neuf dans Home-Nostruktor 14 et 15
Home-Nostruktor 14 supporte désormais pour les modèles ci-dessous, les propriétés physiques suivantes :
- Les objets ont maintenant de nouveaux paramètres nommés Physic (Collision / Adhésion / Pince-crochets),
- Les interactions individuelles entre les types d'objets sont énumérées ci-dessous ; le 'crochet' permet aux objets attachés d'être suspendus tandis que la 'pince' maintient fermement les marchandises (comme un électro-aimant)
Matériel roulant (MR) Collision |
MR Adhérence |
MR Crochet |
Marchandises (M) Collision |
M Adhérence |
M Crochet | |
---|---|---|---|---|---|---|
RM - Collision | --- | --- | --- | Collision | Collision | --- |
RM - Adhérence | --- | --- | --- | Collision | Pince | Pince |
RM - Crochet | --- | --- | --- | --- | Crochet | Crochet |
M - Collision | Collision | Collision | --- | Collision | Collision | --- |
M - Adhérence | Collision | Pince | Crochet | Collision | Collision | --- |
M - Crochet | --- | Pince | Crochet | --- | --- | --- |
- Les objets Physic sont des données KON dans lesquelles au moins 2 sommets déterminent la zone de délimitation d'un objet.
- D'autres données de sous-objets peuvent être récupérées via le menu d'instance KON ('Créer des copies') des paramètres tels que le type d'objet (caisse / sphère / capsule) et certaines forces (ReibungS -> friction statique, ReibungD -> friction dynamique) en plus des paramètres habituels de translation, rotation et d'échelle.
- Des données supplémentaires pour les objets 'Physic' peuvent être spécifiées dans SYSTEM.INI sous le titre [Physic_ ???] où ??? signifie le nom de l'objet (par exemple [Physic_Object2]). Toutes ces données (sauf 'PhyAxis') sont au format FLOAT (flotant). Elles sont détaillées dans le tableau ci-dessous :
Données | Description |
---|---|
PhyAxis = 0 | Axe sur lequel l'objet physic est accroché (plusieurs objets peuvent être reliés à un axe pour combiner des comportements physiques tels que des marchandises qui ont des points d'attache pour un crochet). |
PhyBreakForce= 100000000.0 | Point de rupture en Newton (masse en kg * 9,81 m/s) pour les objets à crochet articulé. |
PhyLinearDumping=0.2 | Résistance aérodynamique (translation) |
PhyAngularDumping=0.2 | Résistance aérodynamique (rotation) |
PhyDensity=5.0 | Densité moyenne de l'objet exprimée en kg/m3 |
PhyMassCenter=0.0,0.0,0.0 | Décalage du centre de gravité de la masse (en option) |
PhyMass=10.0 | Masse de l'objet en kg (facultatif, puisque la masse peut être aussi calculée à partir de la densité) |
PhyConnectDelay=0.0f | Combien de temps les objets doivent rester dans la zone d'accrochage avant que ceux-ci soient réellement opérationnels (ce paramètre est facultatif). Le réglage par défaut pour le type 'colle' est de 1,0 s, pour le type 'crochet' de 0,0 s. |
- Le comportement réel (physique) de votre objet Physic peut maintenant être simulé dans la fenêtre 3D (activation via le menu animation). Utilisez les touches Q, W, E, A, S, D pour positionner le point d'origine de votre objet physic,
- Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour réaligner la pièce (sol et gravité) avec la caméra, la roulette centrale vous permet de zoomer ou dézoomer la caméra,
- le bouton HOME ou DEBUT vous permet de réinitaliser l'orientation de la pièce,
- Appuyez sur la touche F pour insérer le projet en cours dans la pièce (le cas échéant),
- Appuyer sur la touche G pour déplacer le modèle de test dans le projet en cours,
- La touche H permet d'activer et de désactiver les objets du type crochet.