Arbeit mit .kon-Dateien
3. Arbeiten mit .kon-Dateien
Haben wir unser neu erstelltes Objekt aufgerufen und ist es aktiv wollen wir in das Modellieren selbst einsteigen. Ein Objekt besteht immer aus einer Untergruppe von so genannten .kon-Dateien. Dies sind 2D Konstruktionsdateien, in welchen wir die Geometrie des Objektes zeichnen. Eine neue *.kon-Datei legen wir an, indem wir auf das Symbol auf unserer oberen Schaltfläche klicken.Es erscheint ein Fenster mit einem roten Koordinatensystem und der Bezeichnung unseres Objektnamens mit dem Zusatz „…-Kon_001.kon“. Wir maximieren uns das Fenster um nun mit mehr Übersicht arbeiten zu können.
Die KON-Datei ist für uns am Anfang das wichtigste Element für die Konstruktion von Modellen. Hier zeichnen wir die darzustellenden Flächen und legen ihre Position im 3D Raum fest. Wichtig ist, das wir immer geschlossene Formen zeichnen, und gewisse Regeln einhalten.
Sobald wir eine *.kon erstellt oder geöffnet haben, stehen uns folgende Zeichenwerkzeuge und Funktionsschaltflächen zur Verfügung.
Die Schaltflächen/Zeichenwerkzeuge im einzelnen:
schneidet markierte Bereiche aus, gespeichert in der Zwischenablage
kopiert markierte Bereiche in die Zwischenablage
fügt Inhalte der Zwischenablage in aktive Kon-Datei ein (an selber Position wie im Original)
schneidet markierte Bereiche aus, gespeichert in der Zwischenablage
kopiert markierte Bereiche in die Zwischenablage
fügt Inhalte der Zwischenablage in aktive Kon-Datei ein (an selber Position wie im Original)
zeichnet Unterteilungs- /Verbindungslinien
zeichnet Aussenkanten und Ausschlusslinien von Modellteilen
zeichnet einzelne Vertexe
zeichnet Rechteck mit Aufruf eines Dialogs
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zeichnet Ellipse mit Aufruf eines Dialogs
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Werkzeug zum Löschen von Linien und Vertexen
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blendet das Lineal ein und aus
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legt die Skala des Lineals auf die andere Seite
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verschiebt ausgewählten Vertex
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verbindet Linien
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ruft den Dialog "Eigenschaften von Vertex" auf
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ruft den Instanzendialog auf
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farbbestimmender Vertex
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ruft den Dialog zum Hinzufügen einer neuen Textur auf
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überträgt die Farbwerte des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere
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überträgt die Lichtwerte des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere
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überträgt die Höhenwerte (Z) des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere
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Vertex Datenwert(Nur die ID?)
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Kon-Datei einbauen
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vergrößert die Darstellung
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verkleinert die Darstellung
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markiert einen Bereich zum Ausschneiden, Kopieren, Löschen oder Manipulation
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zum rückgängig machen von Aktionen
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Stellt rückgängig gemachte Aktionen wieder her