Export aus AC3D

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Version vom 4. Mai 2020, 15:01 Uhr von HW1 (Diskussion | Beiträge)
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Grundsätzliches

Zur Unterstützung des Backface Culling im Home-Nostruktor sollen alle Flächen (Polygone) einseitig sein.

Empfohlene Vorgehensweisen

  • Legen Sie alle Flächen einseitig an: Set Surface Type: Flat
  • Entschlacken Sie die Objekte vor dem Export mit Object → Optimize Vertices... und Object → Optimize Surfaces... von überflüssigem Ballast.
  • Verzichten Sie auf Materialzuweisungen im Andockfenster Palette: Sie werden vom Home-Nostruktor ignoriert.

Problembehebung

Verschlierte Flächen

Bei gewölbten Flächen (genauer: bei aus mehreren Flächen konstruierten gewölbten Objektbereichen) kommt es vor, dass das Objekt in AC3D einwandfrei, im Home-Nostruktor und EEP jedoch unbefriedigend aussieht: Datei:Export aus AC3D 01.jpg Abhilfe: Legen Sie alle Flächen als Flat fest. Wenn das Phänomen weiter besteht, untersuchen Sie die Polygonecken, ob sich Begrenzungslinien überschneiden.