Was ist der Home-Nostruktor?
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Flaschenhals Home-Nostruktor
Die Modellbahnsimulation EEP verwendet für ihre Modelle ein Format, das zu allen anderen 3D-Simulationen inkompatibel ist. Der Grund liegt u. a. im Kopierschutz der Modelle. Jedes Modell kann entweder nur auf der PC-Umgebung des jeweiligen Erbauers betrieben werden oder es wird vom Rechteinhaber, dem Trend-Verlag, für die allgemeine Verwendung signiert. Kostenpflichtige Modelle bietet ausschließlich der Trend-Verlag in seinem Online-Shop an. Beim Erwerb kostenpflichtiger Modelle wird die Signatur für den Endanwender erzeugt, so dass das Modell wiederum nur auf der PC-Umgebung des Erwerbers verwendet werden kann.
Der Kopierschutz ist so angelegt, dass der Anwender seine einmal erworbenen Modelle in jede nachfolgende EEP-Version auf seinem Rechner in einer einzigen Aktion übertragen kann. Dafür bedarf es keiner weiteren Signierung.
Der Home-Nostruktor bereitet jede Modellkonstruktion für das von EEP geeignete Format (*.3dm) auf. Somit müssen auch alle mittels externer Konstruktionssoftware (Blender, AC3D, Cinema4d etc.) gebauten Modelle anschließend durch den Flaschenhals des Home-Nostruktors geschickt werden. Der Home-Nostruktor importiert sie, konvertiert und exportiert sie. Das Ergebnis ist eine *.3dm-Datei mit den zu EEP passenden Modelleigenschaften.
Darüber hinaus ist der Home-Nostruktor ein Editor zur Erstellung von Modellen. Alle Modelltypen (Immobilien, Rollmaterial, Gleisobjekte etc.) können mit dem Home-Nostruktor gebaut bzw. aus fremden Konstruktionsprogrammen importiert werden. Spline-Definitionen müssen (bis auf darin enthaltene 3D-Objekte) im Home-Nostruktor konstruiert werden.
Home-Edition und DEV-Edition
Die Home-Edition des Nostruktor 13.0 ist auf den Bedarf der Hobby-Konstrukteure zugeschnitten. Die hiermit exportierten 3D-Modelle sind ausschließlich für den privaten Einsatz und nicht für kommerzielle Zwecke bestimmt. Beim Trend-Verlag akkreditierte Konstrukteure erhalten die Developer-Version mit erweitertem Funktionsumfang und der Exportmöglichkeit für anschließend zu signierende Modelle.
Dieses Wiki beschreibt Funktionen und Arbeitsweisen der Developer-Version.
Benutzeroberfläche
Der Home-Nostruktor 13.0 ist für den Betrieb auf zwei Bildschirmen ausgelegt. Diese Arbeitsweise ist zwar keine Voraussetzung für den Aufbau von Modellen, erlaubt aber ein bequemes Zeichnen im 2D-Modus und die gleichzeitige Sichtkontrolle der Ergebnisse in der 3D-Ansicht. Muss man sich mit einem Bildschirm begnügen, empfiehlt sich das Seitenformat 16:9 und die volle HD-Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln. Eine 3-Tasten Maus mit einem Mausrad erleichtert die Bedienung. Eine optimale Nutzung des Programms setzt voraus, dass Sie die Windows-Umgebung kennen. Um eigenhändig Texturen anfertigen zu können, sollten Sie außerdem mit wenigstens einem Bitmap-Malprogramm Ihrer Wahl vertraut sein.
Der Home-Nostruktor wurde vor über einem Jahrzehnt entwickelt und ist inzwischen ein mächtiges Werkzeug. Die Benutzeroberfläche hielt jedoch mit den funktionalen Erweiterungen nicht Schritt.
Konstruieren im Home-Nostruktor
Das Funktionsprinzip der Normalprojektion erscheint im Vergleich zu den üblichen 3D-Modellierungsprogrammen ungewöhnlich: Der Home-Nostruktor sammelt alle Informationen, die für den Aufbau eines Einzelteils oder einer Baugruppe erforderlich sind, in zweidimensionaler Zeichenansicht, ähnlich einer technischen Zeichnung auf Millimeterpapier. Um die gesamte Modellgeometrie im dreidimensionalem Raum darstellen zu können, werden in der Regel mehrere (manchmal Dutzende, ja Hunderte) Konstruktionszeichnungen aus unterschiedlicher Perspektive und teilweise auch in unterschiedlichen Maßstäben benötigt. Aus diesem Grund verwenden fast alle Konstrukteure externe Konstruktionsprogramme und benutzen den Home-Nostruktor nur für die letzten Schritte des Modellbaus.
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