Anleitung und Konventionen
Aufbau der Anleitung und Glossar
Die vorliegende Anleitung, die zugleich als Hilfesystem-Modul (*.chm) kompiliert ist, will Ihnen zeigen, wie 3D-Modelle zu Eisenbahn.exe Professional®© 8.0 und 9.0 mit dem Modelleditor Home-Nostruktor 8.0 erstellt werden können. Dabei werden sowohl die grundlegenden Konzepte der 3D-Computergrafik als auch die speziellen Sachverhalte der Texturierung und deren Umsetzung im Home-Nostruktor 8.0 behandelt. Anwender, die bereits mit Vorgängerversionen des Home-Nostruktor vertraut sind und dessen Funktionsprinzip kennen, sei das Kapitel Schnelleinstieg empfohlen, dem sich auch gleich eine erste praktische Übung anschließt.
In den sich anschließenden Kapiteln erhalten Sie detaillierte Informationen zu allen wichtigen Programmbereichen. Einigen Kapiteln ist ein Kurzüberblick vorangestellt, der in das Themengebiet einführt. Eine genaue Beschreibung der einzelnen Funktionen wie auch der Dialogfenster und Schaltflächen erfolgt i.d.R. unmittelbar im jeweiligen Kontext, davon unabhängig gibt es eine Referenz für die Funktionen, die im jeweiligen Modus permanent zu sehen und nicht nur einem Thema zuzuordnen sind. Im ergänzenden Glossar, das Ihnen das "Fachchinesisch" näher bringen soll, werden die in der Computer- und 3D-Modellierunstechnik gebräuchlichen Begriffe übersetzt und/oder erläutert.
Arbeitsumgebung und Vorkenntnisse
Der Home-Nostruktor 13.0 ist für den Betrieb auf zwei Bildschirmen ausgelegt. Diese Arbeitsweise ist zwar keine Voraussetzung für den Aufbau von Modellen, erlaubt aber ein bequemes Zeichnen im 2D-Modus und die gleichzeitige Sichtkontrolle der Ergebnisse in der 3D-Ansicht. Muss man sich mit einem Bildschirm begnügen, empfiehlt sich das Seitenformat 16:9 und die volle HD-Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln. Eine 3-Tasten Maus mit einem Mausrad erleichtert die Bedienung. Eine optimale Nutzung des Programms setzt voraus, dass Sie die Windows-Umgebung kennen. Um eigenhändig Texturen anfertigen zu können, sollten Sie außerdem mit wenigstens einem Bitmap-Malprogramm Ihrer Wahl vertraut sein.
Folgende Abkürzungen und Schreibkonventionen werden verwendet:
• Die Maustasten werden mit LMT (linke Maustaste), MMT (mittlere Maustaste - Mausrad) und RMT (rechte Maustaste) bezeichnet.
• Dabei weist die Abkürzung MMT darauf hin, dass das Rad wie eine Taste gedrückt werden muss, während MR dazu auffordert, das Mausrad zu drehen.
• Tasten der Computertastatur werden durch eckige Klammern gekennzeichnet.
• Für Tastenkombinationen wird eine Schreibweise wie [Strg]+[W] oder [Shift]+[Alt]+[A] verwendet.
• Funktionstasten werden mit ihrem Namen benannt, so z.B. [Esc], [Tab] und [F1] bis [F12].
• Die Pfeil- oder Cursor-Tasten werden durch die jeweilige Richtung [links], [rechts], [hoch], [runter] bezeichnet.
• Menübefehle werden in der Reihenfolge der Hierarchie kursiv und mit Leitpfeilen dargestellt, z. B. Bearbeiten-->Zeichenobjekte-->Vertex