Arbeit mit .kon-Dateien
3. Arbeiten mit .kon-Dateien
Haben wir unser neu erstelltes Objekt aufgerufen und ist es aktiv wollen wir in das Modellieren selbst einsteigen. Ein Objekt besteht immer aus einer Untergruppe von so genannten .kon-Dateien. Dies sind 2D Konstruktionsdateien, in welchen wir die Geometrie des Objektes zeichnen. Eine neue *.kon-Datei legen wir an, indem wir auf das Symbol auf unserer oberen Schaltfläche klicken.Es erscheint ein Fenster mit einem roten Koordinatensystem und der Bezeichnung unseres Objektnamens mit dem Zusatz „…-Kon_001.kon“. Wir maximieren uns das Fenster um nun mit mehr Übersicht arbeiten zu können.
Die KON-Datei ist für uns am Anfang das wichtigste Element für die Konstruktion von Modellen. Hier zeichnen wir die darzustellenden Flächen und legen ihre Position im 3D Raum fest. Wichtig ist, das wir immer geschlossene Formen zeichnen, und gewisse Regeln einhalten.
Sobald wir eine *.kon erstellt oder geöffnet haben, stehen uns folgende Zeichenwerkzeuge und Funktionsschaltflächen zur Verfügung.
Die Schaltflächen/Zeichenwerkzeuge im einzelnen:
schneidet markierte Bereiche aus, gespeichert in der Zwischenablage
kopiert markierte Bereiche in die Zwischenablage
fügt Inhalte der Zwischenablage in aktive Kon-Datei ein (an selber Position wie im Original)
zeichnet Unterteilungs- /Verbindungslinien
zeichnet Aussenkanten und Ausschlusslinien von Modellteilen
zeichnet einzelne Vertexe
zeichnet Rechteck mit Aufruf eines Dialogs
zeichnet Ellipse mit Aufruf eines Dialogs
Werkzeug zum Löschen von Linien und Vertexen
blendet das Lineal ein und aus
legt die Skala des Lineals auf die andere Seite
verschiebt ausgewählten Vertex
verbindet Linien
ruft den Dialog "Eigenschaften von Vertex" auf
ruft den Instanzendialog auf
farbbestimmender Vertex
ruft den Dialog zum Hinzufügen einer neuen Textur auf
überträgt die Farbwerte des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere
überträgt die Lichtwerte des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere
überträgt die Höhenwerte (Z) des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere
Vertex Datenwert(Nur die ID?)
Kon-Datei einbauen
vergrößert die Darstellung
verkleinert die Darstellung
markiert einen Bereich zum Ausschneiden, Kopieren, Löschen oder Manipulation
zum rückgängig machen von Aktionen
Stellt rückgängig gemachte Aktionen wieder her
3.1 Zeichnen geometrischer Figuren
In der unteren Schaltfläche sehen wir wie oben beschrieben nebeneinander angeordnet unsere Zeichenwerkzeuge – beginnend mit einer gestrichelten, weiter mit einer durchgezogenen Linie, gefolgt von Einzelpunkten etc. Diese Werkzeuge ermöglichen es uns nun geometrische Figuren in unserem Koordinatensystem zu zeichnen.
3.1.1 Rechteck
Wir beginnen mit einer einfachen geometrischen Figur dem Rechteck, und klicken hierfür auf die Schaltfläche mit dem Symbol . An unserem Mauszeiger öffnet sich ein offenes Rechtecksymbol. Dies zeigt uns an, dass wir nun mit dem Zeichen beginnen können und wir tun dies gleich, indem wir nach einem Druck auf die linke Maustaste (LMT) das Rechteck beliebig nach allen Seiten im Koordinatensystem aufziehen.