Ergänzungen zur internen ini mit Einführung des Home Nostrukters 16
Neue Funktionen im Home Nos 16
1. Unterstützung für Game Pad Steuerung im 3D-Fenster
- Axis##- = "KEY_LB" - verschiebt die Achse auf Button /Tasten / Knopf-Druck in Richtung ihrer Minimaleinstellung
- Axis##+ = "KEY_RB", "KEY_AX" - bewegt die Achse in Richtung ihrer maximalen Einstellung, wenn beide angegebenen Tasten / Buttons / Knöpfe gleichzeitig gedrückt werden.
2. Erweiterte FuncAxis-Funktionalität:
- 16 - Aktivierung des/der Fahrzeughaken(s)
- 17 - Aktivieren der Klebefläche(n)
- 18 - der Zustand des Hakens - auf Maximum gesetzt, wenn er angeschlossen ist
- 19 - Zustand der Klebefläche
- 20 - Zustand des Frontkopplers
- 21 - Zustand der hinteren Kupplung
Zusätzliche FuncAxis = 15
Parameter:
- BreakAxis erlaubt es, einen Schritt festzulegen, um den sich eine Achse bei jedem Klick bewegt.
- SmoothAxis = 1 bewirkt, dass sich eine Achse nur dann kontinuierlich bewegt, wenn die Maustaste gehalten wird.
3. Hinzufügung eines Absatzes [Vehicle_SetAxis]
Dieser eröffnet die Möglichkeit, Achsen einzurichten, die sowohl in der Kabinenansicht als auch außerhalb wie FuncAxis funktionieren.
Dadurch wird dem Benutzer ermöglicht, Details wie z.B. Bremsen, die auf ein Rad drücken, zu realisieren.
Die Eingaben erfolgen analog zu: - FuncAxis## = 14
Bitte beachten
In diesem Absatz hat FuncAxis = 15 keine zusätzliche Funktionalität, da es nicht möglich ist, eine Achse eines Fahrzeugs durch Klicken zu bewegen, wenn sich der Benutzer außerhalb der Kabine befindet.
4. Hinzufügen von Einträgen, die die Stärke und das Wirkungsvolumen von "Magnethaken" auf ihre hakenphysikalischen Objekte definieren:
- PhyMagnetForce = 0.75 - Zugkraft gemessen in g
- PhyMagnetDistance = 50.0, 250.0 - Wirkungsvolumen - Radius und Höhe (in cm; unter dem physikalischen Objekt)
5. Einträge und Anzeige von PhyPullPoints hinzugefügt
das sind Punkte, an denen Güter zu einem "Magnethaken" gezogen werden können.
Für Kleber (Fixierung) physics Objekte wie folgt eingegeben:
PhyPullPoints = 3 - definiert die Anzahl der Punkte von 1 bis 6;
der Wert 0 macht das Modell "nicht-magnetisch";
wenn dieser Eintrag überhaupt nicht verwendet wird, erzeugt der Nostruktor automatisch 6 Punkte auf dem ersten gefundenen Objekt vom Typ Glue PhyPullPoint01 = 0,0,0,0,183,0 - Koordinaten von Punkt 01 PhyPullPointXX = 0.0,93.0,90.0 - Koordinaten von Punkt XX
6. Zusätzliche Unterstützung für Hybridfahrzeuge [Vehicle_Hybrid]
Durch diese Achse wird ermöglicht, dass die Geräusche, die das Fahrzeug verwendet, ersetzt und auch die "Rauch" Abgase abgeschaltet werden.
[Vehicle_Hybrid]
Achse = 23 - definiert eine Achse, die zwischen "Verbrennungsmotoren" (Min.-Einstellung) und "Elektromotoren" (Max.-Einstellung) umschaltet;
das Weglassen dieses Eintrags bewirkt, dass EEP automatisch die Modi auf der Grundlage der Verfügbarkeit von Elektrizität (Oberleitung und Stromabnehmer) auswählt.
SoundType = 3
- zu verwendender Basis-Soundsatz Roll = "EEXP\Rollen.wav" - spezifische Töne zum Ausschalten Lauf = "EEXP\Lauf_RM3.wav". Pausen = "EEXP\Bremse_RM3.wav". Start = "EEXP\Anfahr_RM3.wav" Kurve = "EEXP\Kurvenschlupf.wav Signal = "EEXP\wh_ELEC2.WAV" Dampf = "EEXP\DUMMY.wav"
Zur Verdeutlichung der Möglichkeiten sind im HomeNostruktor 16 folgende Beispielprojekte vorhanden:
DB_150-HYBRID.prj, Physik_Box_3_HookPoints.prj, Physik_Crane_MagnetPull.prj
Die Pfade:
Home-Nostruktor16\Projects\Rollmaterial\Lokomotiven\DB_150-HYBRID Home-Nostruktor16\Projects\Goods\Physik_Box_3_HookPoints Home-Nostruktor16\Projects\Technik\Physik_Crane_MagnetPull
Wichtiger Hinweis:
Zur ordnungsgemäßen Funktion des HomeNos 16 ist als EEP Version ebenfalls EEP 16 erforderlich!