Bearbeiten von „Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse“
Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird öffentlich sichtbar, falls du Bearbeitungen durchführst. Sofern du dich anmeldest oder ein Benutzerkonto erstellst, werden deine Bearbeitungen zusammen mit anderen Beiträgen deinem Benutzernamen zugeordnet.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | < | + | <b><font size="4">Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse</font></b> |
− | + | Texturen für Modelle in EEP lassen sich unter bestimmten Voraussetzungen für eigene Bedürfnisse ändern. Insbesondere wenn Texte wie Schilderbeschriftungen etc. angepasst werden sollen. Da Texturen einem Copyright unterliegen und ohne die Zustimmung des Autors nicht verändert werden dürfen, wäre es Sinnvoll vor einer solchen Änderung die Zustimmung des Autors einzuholen.<br> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Texturen für Modelle in EEP lassen sich unter bestimmten Voraussetzungen für eigene Bedürfnisse ändern. Insbesondere wenn Texte wie Schilderbeschriftungen etc. angepasst werden sollen. Da Texturen einem Copyright unterliegen und ohne die Zustimmung des Autors nicht verändert werden dürfen, | ||
[[Datei:Hinweiser.gif]] <b><font color="red">geänderte Texturen dürfen nicht in Umlauf gebracht werden</font></b><br> | [[Datei:Hinweiser.gif]] <b><font color="red">geänderte Texturen dürfen nicht in Umlauf gebracht werden</font></b><br> | ||
− | <b>Was braucht man um eine Textur zu ändern.</b | + | <b>Was braucht man um eine Textur zu ändern.</b> |
Ein Mal- oder Grafikprogramm das Pixelbearbeitung zulässt, die entsprechende *. bmp Datei Im Windows Bitmap Format (nicht OS2 BMP) der Textur die zu ändern ist und, falls die DDS einen Alpha Channel beinhaltet, was meistens der Fall ist, auch die *_a.bmp, also den AlphaChannel. Der AlphaChannel ist eine SW Schablone der darzustellenden Inhalte einer Textur. | Ein Mal- oder Grafikprogramm das Pixelbearbeitung zulässt, die entsprechende *. bmp Datei Im Windows Bitmap Format (nicht OS2 BMP) der Textur die zu ändern ist und, falls die DDS einen Alpha Channel beinhaltet, was meistens der Fall ist, auch die *_a.bmp, also den AlphaChannel. Der AlphaChannel ist eine SW Schablone der darzustellenden Inhalte einer Textur. | ||
Zeile 16: | Zeile 11: | ||
Dieser Hintergrund wird durch den AlphaChannel in der DDS wieder eliminiert. Wurde eine solche BMP zur Erstellung der DDS verwendet, so ist diese für die Änderung zu verwenden. Anmerkung: ich rate dringend davon ab die *.bmp aus einer *.DDS zu konvertieren. Eine damit erstellte neue DDS entspricht u.U. nicht mehr dem Original. | Dieser Hintergrund wird durch den AlphaChannel in der DDS wieder eliminiert. Wurde eine solche BMP zur Erstellung der DDS verwendet, so ist diese für die Änderung zu verwenden. Anmerkung: ich rate dringend davon ab die *.bmp aus einer *.DDS zu konvertieren. Eine damit erstellte neue DDS entspricht u.U. nicht mehr dem Original. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
[http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Hauptseite_EEP_Wiki&redirect=no Zurück zur Startseite] | [http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Hauptseite_EEP_Wiki&redirect=no Zurück zur Startseite] |