Bearbeiten von „Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse“

Wechseln zu: Navigation, Suche

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird öffentlich sichtbar, falls du Bearbeitungen durchführst. Sofern du dich anmeldest oder ein Benutzerkonto erstellst, werden deine Bearbeitungen zusammen mit anderen Beiträgen deinem Benutzernamen zugeordnet.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
<font size="6"><font color="red"><b>Diese Seite befindet sich noch in Bearbeitung</b></font></font>
+
<b><font size="4">Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse</font></b>
  
 
+
Texturen für Modelle in EEP lassen sich unter bestimmten Voraussetzungen für eigene Bedürfnisse ändern. Insbesondere wenn Texte wie Schilderbeschriftungen etc. angepasst werden sollen.  Da Texturen einem Copyright unterliegen und ohne die Zustimmung des Autors nicht verändert werden dürfen, wäre es Sinnvoll vor einer solchen Änderung die Zustimmung des Autors einzuholen.<br>
 
 
 
 
<b><font size="4">Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse </font></b>
 
 
 
Texturen für Modelle in EEP lassen sich unter bestimmten Voraussetzungen für eigene Bedürfnisse ändern. Insbesondere wenn Texte wie Schilderbeschriftungen etc. angepasst werden sollen.  Da Texturen einem Copyright unterliegen und ohne die Zustimmung des Autors nicht verändert werden dürfen, ist es wichtig vor einer solchen Änderung die Zustimmung des Autors einzuholen.<br>
 
  
 
[[Datei:Hinweiser.gif]] <b><font color="red">geänderte Texturen dürfen nicht in Umlauf gebracht werden</font></b><br>   
 
[[Datei:Hinweiser.gif]] <b><font color="red">geänderte Texturen dürfen nicht in Umlauf gebracht werden</font></b><br>   
  
<b>Was braucht man um eine Textur zu ändern.</b><br>
+
<b>Was braucht man um eine Textur zu ändern.</b>
 
Ein Mal- oder Grafikprogramm das Pixelbearbeitung zulässt, die entsprechende *. bmp Datei Im Windows Bitmap Format (nicht OS2 BMP) der Textur die zu ändern ist und, falls die DDS einen Alpha Channel beinhaltet, was meistens der Fall ist, auch die *_a.bmp, also den AlphaChannel. Der AlphaChannel ist eine SW Schablone der darzustellenden Inhalte einer Textur.  
 
Ein Mal- oder Grafikprogramm das Pixelbearbeitung zulässt, die entsprechende *. bmp Datei Im Windows Bitmap Format (nicht OS2 BMP) der Textur die zu ändern ist und, falls die DDS einen Alpha Channel beinhaltet, was meistens der Fall ist, auch die *_a.bmp, also den AlphaChannel. Der AlphaChannel ist eine SW Schablone der darzustellenden Inhalte einer Textur.  
 
   
 
   
Zeile 16: Zeile 11:
 
Dieser Hintergrund wird durch den AlphaChannel in der DDS wieder eliminiert. Wurde eine solche BMP zur Erstellung der DDS verwendet, so ist diese für die Änderung zu verwenden. Anmerkung: ich rate dringend davon ab die *.bmp aus einer *.DDS zu konvertieren. Eine damit erstellte neue DDS entspricht u.U. nicht mehr dem Original.  
 
Dieser Hintergrund wird durch den AlphaChannel in der DDS wieder eliminiert. Wurde eine solche BMP zur Erstellung der DDS verwendet, so ist diese für die Änderung zu verwenden. Anmerkung: ich rate dringend davon ab die *.bmp aus einer *.DDS zu konvertieren. Eine damit erstellte neue DDS entspricht u.U. nicht mehr dem Original.  
  
<b>Hier nun ein praktisches Beispiel an Hand einer von mir erstellten Textur (Ausschnitt):</b><br>
 
<center>[[Datei:Wiesenstraße_1.JPG]]</center><br>
 
Hinweis: „Name“ steht für den Dateinamen der Textur. '''„Name.bmp“'''  Diese Datei findet ausschließlich im Nostruktor Verwendung, da hier der Hintergrund (Farbwerte R0 G0 B0) nicht dargestellt wird.
 
 
<center>[[Datei:Wiesenstraße_2.JPG]]</center>
 
  
'''„Name-d.bmp“''' Diese Datei dient der Erstellung der DDS. Der Hintergrund wurde farblich den darzustellenden Elementen angepasst um evtl. auftretende schwarze Ränder zu eliminieren. Hier kann nun eine entsprechende Änderung vorgenommen werden. Dabei darf aber weder die Größe noch die Form des Objektes geändert werden.<br>
 
  
<center>[[Datei:Wiesenstraße_3.JPG]]</center>
 
  
'''„Name_a.bmp“''' Diese Datei stellt den Alphachannel dar. Die Umrisse der weißen Schablone entsprechen auf den Pixel genau den Umrissen des im Modell darzustellenden Inhaltes der Textur. Diese „Schablone“ zwingt das Programm nur die innerhalb der weißen Fläche befindlichen Teile (Pixel) darzustellen.<br>
 
  
<b>Wie muss man nun eine solche Änderung bewerkstelligen?</b><br>
 
Zunächst wird das Feld in dem sich der Text befindet mit dem Texthintergrund übermalt. Nun wird ein neuer Text eingefügt und entsprechend positioniert. Evtl. muss Pixel für Pixel nachgearbeitet werden. Die Länge des neuen Textes sollte dabei die des ursprünglichen Textes nicht wesentlich unter- bzw überschreiten. Dies ist auch zu beachten, wenn der Text frei, also vor dem schwarzen Hintergrund steht, da sich die Koordinaten im Polygon der entsprechenden Modelldatei nicht ändern lassen.<br>
 
  
Auch die Größe der Textur darf nicht verändert werden. Eine Änderung der Gesamtgröße des Textes ist nur durch Neuerstellung einer Textur und dem Neuaufbau des Modells möglich.<br>
 
War die Änderung erfolgreich, muss nun die DDS mit Hilfe von „'''DxTex.exe'''“ neu erstellt werden. 
 
  
[[Datei:Hinweiser.gif]] <b><font color="red">Von Originaltexturen vor jeder Änderung ein Duplikat anfertigen.</font></b> (Falls was schief geht)
 
  
+
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
 
[http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Hauptseite_EEP_Wiki&redirect=no Zurück zur Startseite]
 
[http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Hauptseite_EEP_Wiki&redirect=no Zurück zur Startseite]

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu EEP Wiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter EEP Wiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)