Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse: Unterschied zwischen den Versionen

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<b>Achtung!</b>  Einige Konstrukteure verwenden zur Erzeugung der DDS Datei eine BMP bei welcher der Hintergrund farblich den Inhalten angepasst wurde. (Dies verhindert schwarze Ränder an bestimmten Objekten).<br>
 
<b>Achtung!</b>  Einige Konstrukteure verwenden zur Erzeugung der DDS Datei eine BMP bei welcher der Hintergrund farblich den Inhalten angepasst wurde. (Dies verhindert schwarze Ränder an bestimmten Objekten).<br>
 
Dieser Hintergrund wird durch den AlphaChannel in der DDS wieder eliminiert. Wurde eine solche BMP zur Erstellung der DDS verwendet, so ist diese für die Änderung zu verwenden. Anmerkung: ich rate dringend davon ab die *.bmp aus einer *.DDS zu konvertieren. Eine damit erstellte neue DDS entspricht u.U. nicht mehr dem Original.  
 
Dieser Hintergrund wird durch den AlphaChannel in der DDS wieder eliminiert. Wurde eine solche BMP zur Erstellung der DDS verwendet, so ist diese für die Änderung zu verwenden. Anmerkung: ich rate dringend davon ab die *.bmp aus einer *.DDS zu konvertieren. Eine damit erstellte neue DDS entspricht u.U. nicht mehr dem Original.  
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Version vom 28. Dezember 2016, 15:15 Uhr

Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse

Texturen für Modelle in EEP lassen sich unter bestimmten Voraussetzungen für eigene Bedürfnisse ändern. Insbesondere wenn Texte wie Schilderbeschriftungen etc. angepasst werden sollen. Da Texturen einem Copyright unterliegen und ohne die Zustimmung des Autors nicht verändert werden dürfen, wäre es Sinnvoll vor einer solchen Änderung die Zustimmung des Autors einzuholen.

Hinweiser.gif geänderte Texturen dürfen nicht in Umlauf gebracht werden

Was braucht man um eine Textur zu ändern.
Ein Mal- oder Grafikprogramm das Pixelbearbeitung zulässt, die entsprechende *. bmp Datei Im Windows Bitmap Format (nicht OS2 BMP) der Textur die zu ändern ist und, falls die DDS einen Alpha Channel beinhaltet, was meistens der Fall ist, auch die *_a.bmp, also den AlphaChannel. Der AlphaChannel ist eine SW Schablone der darzustellenden Inhalte einer Textur.

Achtung! Einige Konstrukteure verwenden zur Erzeugung der DDS Datei eine BMP bei welcher der Hintergrund farblich den Inhalten angepasst wurde. (Dies verhindert schwarze Ränder an bestimmten Objekten).
Dieser Hintergrund wird durch den AlphaChannel in der DDS wieder eliminiert. Wurde eine solche BMP zur Erstellung der DDS verwendet, so ist diese für die Änderung zu verwenden. Anmerkung: ich rate dringend davon ab die *.bmp aus einer *.DDS zu konvertieren. Eine damit erstellte neue DDS entspricht u.U. nicht mehr dem Original.

Wiesenstraße 1.JPG








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