Bearbeiten von „2.3 Objekt“

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Die Tür steht auf einer Achse, durch die die Tür bewegt werden kann.
 
Die Tür steht auf einer Achse, durch die die Tür bewegt werden kann.
 
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<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
 
== Ordner-Struktur ==
 
== Ordner-Struktur ==
 
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Jedes Objekt bildet im Verzeichnisbaum eines Projekts einen eigenen Unterordner mit dem Namen des Objektes.
+
Objekte bilden im Verzeichnisbaum eines Projekts eigene Unterordner mit den Namen der Objekte.
 
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In diesem Unterordner gibt es folgende Dateien:
 
In diesem Unterordner gibt es folgende Dateien:
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|}
 
|}
 
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<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
== Arbeiten mit Objekten ==
 
=== Neues Objekt anlegen ===
 
<br>
 
Die Anlage eines neuen Objektes ist Menüleiste → ''Objekt'' → ''Füge neues Objekt ein'' möglich.<br>
 
[[Datei:Menue_Objekt_NeuesObjekt.jpg]]<br><br>
 
Schneller geht es durch Klick auf das Symbol [[Datei:Symbol_NeuesObjekt.jpg]] "Neues Objekt" unter der Menüleiste.<br>
 
Es öffnet sich dann folgender Dialog:<br>
 
[[Datei:Dialog_NeuesObjekt.jpg]]<br><br>
 
Die wichtigsten Einstellungen sind der Objektname und der Objekt Typ.<br>
 
Der Name kann nahezu frei vergeben werden. Zu beachten sind dabei [[Reservierte Achsennamen|reservierte Namen für Systemachsen]].<br>
 
Über ''Generiere es'' wird das neue, noch leere Objekt erzeugt.<br>
 
{| class="mw-datatable" style="vertical-align:top; border:0px;"
 
|- style="vertical-align:top"
 
|style="padding:5px; border:0px"|[[Datei:Hinweiser.gif|left]]
 
|style="padding:5px; border:0px; width:500px; padding-top:20px"|Es sollen grundsätzlich nicht mehr Objekte als unbedingt notwendig eingesetzt werden, da jedes Objekt als eigene [[2.8 Achse|Achse]] von der Grafikengine für EEP gesondert gerendert werden muss.
 
|}
 
<br clear all><br>
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
=== Öffnen eines Objektes ===
 
<br>
 
Für das Öffnen eines Objektes gibt es nur eine Option.<br>
 
[[Datei:Feld_ObjektWaehlen.jpg]]<br><br>
 
In diesem Feld unterhalb der Menüleiste steht der Name des aktuell in der Bearbeitung befindlichen Objektes. Mit dem kleinen Dreieck rechts daneben kann man sich die vorhandenen Objekte ansehen und das gewünschte Objekt auswählen.
 
<br clear all><br>
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
=== Speichern des Objektes ===
 
<br>
 
 
 
<br clear all><br>
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
=== Löschen des Objektes ===
 
<br>
 
 
 
<br clear all><br>
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
== Import externer Objekte ==
 
<br>
 
Bei der Konstruktion eines Objekts wird man in der Regel entweder unmittelbar mit [[2.4 Konstruktionsdatei|Kon-Dateien]] arbeiten oder das Objekt aus einem 3D-Konstruktionsprogramm (z.B. Blender) importieren.
 
Es ist aber auch möglich, in einem Objekt Kon-Dateien ''und'' x- (oder n3d-) Dateien zu mischen.
 
Ein Anwendungsfall hierfür ist das überwiegende Arbeiten in einem 3D-Konstruktionsprogramm und das Hinzufügen von speziellen Konstrukten wie Flares mittels Kon-Dateien.<br>
 
 
 
 
<br><br>
 
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
== Navigation ==
 
== Navigation ==

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