Bearbeiten von „2.4 Konstruktionsdatei“

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<font size="3"><b>Eine Konstruktionsdatei enthält eine Zeichnung (Ansicht) eines [[2.3 Objekt|Objektes]].</b></font><br>
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<font size="3"><b>Eine Konstruktionsdatei enthält eine Zeichnung (Ansicht) eines [[2.3 Objekt|Objektes]].</b></font>
 
In der Regel entspricht eine Kon-Datei einer Schnitt- oder Risszeichnung eines Bauplans, also etwa dem Grundriss, der Seitenansicht oder der Vorderansicht.
 
In der Regel entspricht eine Kon-Datei einer Schnitt- oder Risszeichnung eines Bauplans, also etwa dem Grundriss, der Seitenansicht oder der Vorderansicht.
 
Dabei muss die Kon-Datei nicht die vollständige Darstellung eines Objekts in der jeweiligen Perspektive enthalten.
 
Dabei muss die Kon-Datei nicht die vollständige Darstellung eines Objekts in der jeweiligen Perspektive enthalten.
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== Grundbegriffe der Konstruktion ==
 
== Grundbegriffe der Konstruktion ==
 
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Eine Konstruktionsdatei (im Konstrukteursjargon einfach "Kon-Datei genannt) besteht aus  
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Eine Konstruktionsdatei (im Konstrukteursjargon einfach "Kon.Datei genannt) besteht aus  
 
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* Flächen, welche begrenzt werden von  
 
* Flächen, welche begrenzt werden von  
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Um sich vor unliebsamen Überraschungen zu schützen, sollte man bei der Konstruktion von vorne herein darauf achten, dass
 
Um sich vor unliebsamen Überraschungen zu schützen, sollte man bei der Konstruktion von vorne herein darauf achten, dass
 
[[Datei:Tipper.gif|left]]
 
[[Datei:Tipper.gif|left]]
<div style="margin-left: 10em">
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<div style="margin-left: 5em">
 
# alle Flächen tatsächlich eben sind.<br />Spätestens bei der Verarbeitung auf der Graphikkarte werden alle Flächen in Dreiecke zerlegt. Wenn die Fläche nicht eben war, wird es auffallen, dass die Zerlegung in Dreiecke auf andere Weise erfolgt als vom Konstrukteur vorgesehen.
 
# alle Flächen tatsächlich eben sind.<br />Spätestens bei der Verarbeitung auf der Graphikkarte werden alle Flächen in Dreiecke zerlegt. Wenn die Fläche nicht eben war, wird es auffallen, dass die Zerlegung in Dreiecke auf andere Weise erfolgt als vom Konstrukteur vorgesehen.
 
# alle Flächen konvex sind.<br />Wenn man die Kanten um eine Fläche abläuft, sollte an den Vertices die Richtung gleich bleiben oder auf das Zentrum der Fläche zugehen, aber nie nach außen gehen.
 
# alle Flächen konvex sind.<br />Wenn man die Kanten um eine Fläche abläuft, sollte an den Vertices die Richtung gleich bleiben oder auf das Zentrum der Fläche zugehen, aber nie nach außen gehen.
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<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
== Arbeiten mit der Kon-Datei ==
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== Import externer Objekte ==
=== Anlegen einer Kon-Datei ===
 
 
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Voraussetzung für die Anlage eine Konstruktionsdatei ist ein geöffnetes Projekt.<br>
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Bei der Konstruktion eines Objekts wird man in der Regel entweder unmittelbar mit Kon-Dateien arbeiten oder das Objekt aus einem 3D-Konstruktionsprogramm (z.B. Blender) importieren.
Es gibt drei Möglichkeiten eine Kon-Datei anzulegen:<br>
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Es ist aber auch möglich, in einem Objekt Kon-Dateien ''und'' x- (oder n3d-) Dateien zu mischen.
* Shortcut <tt>Strg</tt> <tt>N</tt>
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Ein Anwendungsfall hierfür ist das überwiegende Arbeiten in einem 3D-Konstruktionsprogramm und das Hinzufügen von speziellen Konstrukten wie Flares mittels Kon-Dateien.
* Menü Datei → Neu
 
* Das Symbol [[Datei:Symbol_Kondatei_Neu.JPG]] oben links
 
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In jedem Fall öffnet sich eine leere Zeichenfläche mit einem Koordinatenkreuz, die eigentliche Konstruktionsdatei. Der Name dieser datei setzt sich zusammen aus dem Objektnamen, einem Bindestrich, "Kon_" und fortlaufender Nummerierung (001, 002, 003 usw.)<br>
 
Sind mehrere Kon-Dateien für ein Objekt notwendig, ist es ratsam, die Datei unter einem neuem, einem "sprechendem" Namen abzuspeichern, z.B. "Seitenwand_Rechts". Dies ist nur möglich im<br>
 
* Menü Datei → Speichern unter<br>
 
Dadurch entsteht eine neue Kon-Datei. Die automatisch generierte Kon-Datei mit dem Namen und der laufenden Nummer bleibt (als leere) Kon-Datei im Objektordner erhalten und kann später bedenkenlos gelöscht werden.
 
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<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
=== Öffnen einer Kon-Datei ===
 
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* Shortcut <tt>Strg</tt> <tt>O</tt>
 
* Menü Datei → Öffnen
 
* Symbol [[Datei:Symbol_Kondatei_Öffnen.JPG]] oben links
 
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[[Datei:Tipper.gif|left]]
 
<div style="margin-left: 10em">
 
Während Kon-Dateien standardmäßig im aktuellen Objekt gespeichert werden, zeigt der Home-Nostruktor beim Öffnen einer Kondatei das zuletzt zum Öffnen verwendete Objektordner an. Das mag im ersten Moment verwirren, hat aber seine Berechtigung, da Kon-Dateien in verschiedenen Objekten wieder verwendet werden können.
 
</div>
 
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<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
=== Speichern einer Kon-Datei ===
 
<br>
 
Beim Beenden des Home-Nostruktors oder Speichern des Projektes, werden die Kon-Dateien automatisch in dem zu diesem Zeitpukt vorhandenen Zustand mit abgespeichert. Die Kon-Dateien können aber zum Zwecke der Datensicherheit jederzeit zwischengespeichert werden:
 
* Shortcut <tt>Strg</tt> <tt>S</tt>
 
* Menü Datei → Speichern
 
* Symbol [[Datei:Symbol_Kondatei_Speichern.JPG]] oben links
 
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<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
=== Ansichtgröße andern (zoomen) ===
 
<br>
 
Die neue Zeichenfläche hat einen weißen Hintergrund mit rotem Fadenkreuz. Mit folgenden Methoden kann hinein bzw. heraus gezoomt werden:
 
* Scrollrad
 
* Symbol [[Datei:Symbol_Vergrößern.jpg]] bzw. [[Datei:Symbol_Verkleinern.jpg]] am unteren Rand
 
* Shortcut <tt>Bild ▲</tt> bzw. <tt>Bild ▼</tt> (englischsprachige Tastatur: <tt>PgUp</tt> bzw. <tt>PgDown</tt>)
 
* Menü Bearbeiten → Maßstab → Vergroessern (bzw. Verkleinern)
 
 
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<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
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[[2.3 Objekt| ← 2.3 Objekt]]
 
[[2.3 Objekt| ← 2.3 Objekt]]
 
!style="text-align:left;width:200px"|
 
!style="text-align:left;width:200px"|
2.4 Konstruktionsdatei
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2.3 Objekt
 
|[[2.5 Instanz| 2.5 Instanz → ]]
 
|[[2.5 Instanz| 2.5 Instanz → ]]
 
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