Bearbeiten von „2.4 Konstruktionsdatei“
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− | <font size="3"><b>Eine Konstruktionsdatei enthält eine Zeichnung (Ansicht) eines [[2.3 Objekt|Objektes]].</b></font | + | <font size="3"><b>Eine Konstruktionsdatei enthält eine Zeichnung (Ansicht) eines [[2.3 Objekt|Objektes]].</b></font> |
In der Regel entspricht eine Kon-Datei einer Schnitt- oder Risszeichnung eines Bauplans, also etwa dem Grundriss, der Seitenansicht oder der Vorderansicht. | In der Regel entspricht eine Kon-Datei einer Schnitt- oder Risszeichnung eines Bauplans, also etwa dem Grundriss, der Seitenansicht oder der Vorderansicht. | ||
Dabei muss die Kon-Datei nicht die vollständige Darstellung eines Objekts in der jeweiligen Perspektive enthalten. | Dabei muss die Kon-Datei nicht die vollständige Darstellung eines Objekts in der jeweiligen Perspektive enthalten. | ||
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== Grundbegriffe der Konstruktion == | == Grundbegriffe der Konstruktion == | ||
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− | Eine Konstruktionsdatei (im Konstrukteursjargon einfach "Kon | + | Eine Konstruktionsdatei (im Konstrukteursjargon einfach "Kon.Datei genannt) besteht aus |
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* Flächen, welche begrenzt werden von | * Flächen, welche begrenzt werden von | ||
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Um sich vor unliebsamen Überraschungen zu schützen, sollte man bei der Konstruktion von vorne herein darauf achten, dass | Um sich vor unliebsamen Überraschungen zu schützen, sollte man bei der Konstruktion von vorne herein darauf achten, dass | ||
[[Datei:Tipper.gif|left]] | [[Datei:Tipper.gif|left]] | ||
− | <div style="margin-left: | + | <div style="margin-left: 5em"> |
# alle Flächen tatsächlich eben sind.<br />Spätestens bei der Verarbeitung auf der Graphikkarte werden alle Flächen in Dreiecke zerlegt. Wenn die Fläche nicht eben war, wird es auffallen, dass die Zerlegung in Dreiecke auf andere Weise erfolgt als vom Konstrukteur vorgesehen. | # alle Flächen tatsächlich eben sind.<br />Spätestens bei der Verarbeitung auf der Graphikkarte werden alle Flächen in Dreiecke zerlegt. Wenn die Fläche nicht eben war, wird es auffallen, dass die Zerlegung in Dreiecke auf andere Weise erfolgt als vom Konstrukteur vorgesehen. | ||
# alle Flächen konvex sind.<br />Wenn man die Kanten um eine Fläche abläuft, sollte an den Vertices die Richtung gleich bleiben oder auf das Zentrum der Fläche zugehen, aber nie nach außen gehen. | # alle Flächen konvex sind.<br />Wenn man die Kanten um eine Fläche abläuft, sollte an den Vertices die Richtung gleich bleiben oder auf das Zentrum der Fläche zugehen, aber nie nach außen gehen. | ||
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− | == | + | == Import externer Objekte == |
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− | + | Bei der Konstruktion eines Objekts wird man in der Regel entweder unmittelbar mit Kon-Dateien arbeiten oder das Objekt aus einem 3D-Konstruktionsprogramm (z.B. Blender) importieren. | |
− | + | Es ist aber auch möglich, in einem Objekt Kon-Dateien ''und'' x- (oder n3d-) Dateien zu mischen. | |
− | + | Ein Anwendungsfall hierfür ist das überwiegende Arbeiten in einem 3D-Konstruktionsprogramm und das Hinzufügen von speziellen Konstrukten wie Flares mittels Kon-Dateien. | |
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[[2.3 Objekt| ← 2.3 Objekt]] | [[2.3 Objekt| ← 2.3 Objekt]] | ||
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− | 2. | + | 2.3 Objekt |
|[[2.5 Instanz| 2.5 Instanz → ]] | |[[2.5 Instanz| 2.5 Instanz → ]] | ||
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