Bearbeiten von „2.4 Konstruktionsdatei“

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* Menü Datei → Öffnen
 
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* Symbol [[Datei:Symbol_Kondatei_Öffnen.JPG]] oben links
 
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Während Kon-Dateien standardmäßig im aktuellen Objekt gespeichert werden, zeigt der Home-Nostruktor beim Öffnen einer Kondatei das zuletzt zum Öffnen verwendete Objektordner an. Das mag im ersten Moment verwirren, hat aber seine Berechtigung, da Kon-Dateien in verschiedenen Objekten wieder verwendet werden können.
 
Während Kon-Dateien standardmäßig im aktuellen Objekt gespeichert werden, zeigt der Home-Nostruktor beim Öffnen einer Kondatei das zuletzt zum Öffnen verwendete Objektordner an. Das mag im ersten Moment verwirren, hat aber seine Berechtigung, da Kon-Dateien in verschiedenen Objekten wieder verwendet werden können.
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* Shortcut <tt>Bild ▲</tt> bzw. <tt>Bild ▼</tt> (englischsprachige Tastatur: <tt>PgUp</tt> bzw. <tt>PgDown</tt>)
 
* Shortcut <tt>Bild ▲</tt> bzw. <tt>Bild ▼</tt> (englischsprachige Tastatur: <tt>PgUp</tt> bzw. <tt>PgDown</tt>)
 
* Menü Bearbeiten → Maßstab → Vergroessern (bzw. Verkleinern)
 
* Menü Bearbeiten → Maßstab → Vergroessern (bzw. Verkleinern)
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== Import externer Objekte ==
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Bei der Konstruktion eines Objekts wird man in der Regel entweder unmittelbar mit Kon-Dateien arbeiten oder das Objekt aus einem 3D-Konstruktionsprogramm (z.B. Blender) importieren.
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Es ist aber auch möglich, in einem Objekt Kon-Dateien ''und'' x- (oder n3d-) Dateien zu mischen.
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Ein Anwendungsfall hierfür ist das überwiegende Arbeiten in einem 3D-Konstruktionsprogramm und das Hinzufügen von speziellen Konstrukten wie Flares mittels Kon-Dateien.
 
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