Arbeit mit .kon-Dateien: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Dezember 2016, 14:41 Uhr

3. Arbeiten mit .kon-Dateien

Haben wir unser neu erstelltes Objekt aufgerufen und ist es aktiv wollen wir in das Modellieren selbst einsteigen. Ein Objekt besteht immer aus einer Untergruppe von so genannten .kon-Dateien. Dies sind 2D Konstruktionsdateien, in welchen wir die Geometrie des Objektes zeichnen. Eine neue *.kon-Datei legen wir an, indem wir auf das Symbol 4 neue-kon-datei.jpg auf unserer oberen Schaltfläche klicken.Es erscheint ein Fenster mit einem roten Koordinatensystem und der Bezeichnung unseres Objektnamens mit dem Zusatz „…-Kon_001.kon“. Wir maximieren uns das Fenster um nun mit mehr Übersicht arbeiten zu können.

Die KON-Datei ist für uns am Anfang das wichtigste Element für die Konstruktion von Modellen. Hier zeichnen wir die darzustellenden Flächen und legen ihre Position im 3D Raum fest. Wichtig ist, das wir immer geschlossene Formen zeichnen, und gewisse Regeln einhalten.

Sobald wir eine *.kon erstellt oder geöffnet haben, stehen uns folgende Zeichenwerkzeuge und Funktionsschaltflächen zur Verfügung.

Die Schaltflächen/Zeichenwerkzeuge im einzelnen:

Img 9.jpg schneidet markierte Bereiche aus, gespeichert in der Zwischenablage
Img 10.jpg kopiert markierte Bereiche in die Zwischenablage
Img 11.jpg fügt Inhalte der Zwischenablage in aktive Kon-Datei ein (an selber Position wie im Original)
Img 12.jpg zeichnet Unterteilungs- /Verbindungslinien
Img 13.jpg zeichnet Aussenkanten und Ausschlusslinien von Modellteilen
Img 14.jpg zeichnet einzelne Vertexe
Img 15.jpg zeichnet Rechteck mit Aufruf eines Dialogs
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zeichnet Ellipse mit Aufruf eines Dialogs

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Werkzeug zum Löschen von Linien und Vertexen

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blendet das Lineal ein und aus

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legt die Skala des Lineals auf die andere Seite

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verschiebt ausgewählten Vertex

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verbindet Linien

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ruft den Dialog "Eigenschaften von Vertex" auf

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ruft den Instanzendialog auf

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farbbestimmender Vertex

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ruft den Dialog zum Hinzufügen einer neuen Textur auf

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überträgt die Farbwerte des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere

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überträgt die Lichtwerte des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere

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überträgt die Höhenwerte (Z) des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere

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Vertex Datenwert(Nur die ID?)

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Kon-Datei einbauen

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vergrößert die Darstellung

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verkleinert die Darstellung

img_33

markiert einen Bereich zum Ausschneiden, Kopieren, Löschen oder Manipulation

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zum rückgängig machen von Aktionen

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Stellt rückgängig gemachte Aktionen wieder her












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