Arbeit mit .kon-Dateien: Unterschied zwischen den Versionen

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<b><font size="4">3.1 Zeichnen geometrischer Figuren</font></b>
 
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Version vom 6. Dezember 2016, 14:58 Uhr

3. Arbeiten mit .kon-Dateien

Haben wir unser neu erstelltes Objekt aufgerufen und ist es aktiv wollen wir in das Modellieren selbst einsteigen. Ein Objekt besteht immer aus einer Untergruppe von so genannten .kon-Dateien. Dies sind 2D Konstruktionsdateien, in welchen wir die Geometrie des Objektes zeichnen. Eine neue *.kon-Datei legen wir an, indem wir auf das Symbol 4 neue-kon-datei.jpg auf unserer oberen Schaltfläche klicken.Es erscheint ein Fenster mit einem roten Koordinatensystem und der Bezeichnung unseres Objektnamens mit dem Zusatz „…-Kon_001.kon“. Wir maximieren uns das Fenster um nun mit mehr Übersicht arbeiten zu können.

Die KON-Datei ist für uns am Anfang das wichtigste Element für die Konstruktion von Modellen. Hier zeichnen wir die darzustellenden Flächen und legen ihre Position im 3D Raum fest. Wichtig ist, das wir immer geschlossene Formen zeichnen, und gewisse Regeln einhalten.

Sobald wir eine *.kon erstellt oder geöffnet haben, stehen uns folgende Zeichenwerkzeuge und Funktionsschaltflächen zur Verfügung.

Die Schaltflächen/Zeichenwerkzeuge im einzelnen:

Img 9.jpg schneidet markierte Bereiche aus, gespeichert in der Zwischenablage
Img 10.jpg kopiert markierte Bereiche in die Zwischenablage
Img 11.jpg fügt Inhalte der Zwischenablage in aktive Kon-Datei ein (an selber Position wie im Original)
Img 12.jpg zeichnet Unterteilungs- /Verbindungslinien
Img 13.jpg zeichnet Aussenkanten und Ausschlusslinien von Modellteilen
Img 14.jpg zeichnet einzelne Vertexe
Img 15.jpg zeichnet Rechteck mit Aufruf eines Dialogs
Img 16.jpg zeichnet Ellipse mit Aufruf eines Dialogs
Img 17.jpg Werkzeug zum Löschen von Linien und Vertexen
Img 18.jpg blendet das Lineal ein und aus
Img 19.jpg legt die Skala des Lineals auf die andere Seite
Img 20.jpg verschiebt ausgewählten Vertex
Img 21.jpg verbindet Linien
Img 22.jpg ruft den Dialog "Eigenschaften von Vertex" auf
Img 23.jpg ruft den Instanzendialog auf
Img 24.jpg farbbestimmender Vertex
Img 25.jpg ruft den Dialog zum Hinzufügen einer neuen Textur auf
Img 26.jpg überträgt die Farbwerte des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere
Img 27.jpg überträgt die Lichtwerte des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere
Img 28.jpg überträgt die Höhenwerte (Z) des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere
Img 29.jpg Vertex Datenwert(Nur die ID?)
Img 30.jpg Kon-Datei einbauen
Img 31.jpg vergrößert die Darstellung
Img 32.jpg verkleinert die Darstellung
Img 33.jpg markiert einen Bereich zum Ausschneiden, Kopieren, Löschen oder Manipulation
Img 34.jpg zum rückgängig machen von Aktionen
Img 35.jpg Stellt rückgängig gemachte Aktionen wieder her


3.1 Zeichnen geometrischer Figuren

In der unteren Schaltfläche sehen wir wie oben beschrieben nebeneinander angeordnet unsere Zeichenwerkzeuge – beginnend mit einer gestrichelten, weiter mit einer durchgezogenen Linie, gefolgt von Einzelpunkten etc. Diese Werkzeuge ermöglichen es uns nun geometrische Figuren in unserem Koordinatensystem zu zeichnen.

















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